Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Potere | Rara | Astuzia. Ottieni 1 di Destrezza. Ottieni 4 di Spinascudo. | |
| 1 | Potere | Rara | Veleno si attiva 1 volta in più. | |
| 2 | Attacco | Rara | Infliggi 18 di danno. Aggiungi una copia con costo 0 | |
| 0 | Abilità | Rara | Ottieni Peschi 2 carte. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Rara | Ogni volta che giochi una carta, ottieni 1 di Blocco. | |
| 2 | Attacco | Rara | Infliggi 10 di danno. Metti TUTTE le carte con costo 0 | |
| 0 | Attacco | Rara | Innatismo. Infliggi 10 di danno. Applichi 1 di Vulnerabilità. Esaurimento. | |
| 9 | Attacco | Rara | Infliggi 33 di danno a TUTTI i nemici. Costa | |
| 1 | Abilità | Rara | Aggiungi 2 carte Pugnale con l'incantesimo Tintura alla tua mano. | |
| 2 | Potere | Rara | Previeni la perdita di PV la prossima volta. | |
| 3 | Abilità | Rara | In questo turno, non puoi pescare altre carte. In questo turno, TUTTE le carte nella tua mano possono essere giocate senza nessun costo. | |
| 1 | Abilità | Rara | In questo turno, la tua prossima carta Abilità viene giocata una volta in più. | |
| 1 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta casuale alla tua mano. Ottiene Evanescenza. | |
| 2 | Potere | Rara | Canalizzi 2 Tetroglobi. Al termine del tuo turno, evochi il tuo primo Globo a sinistra. | |
| 1 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, ottieni 2 di Blocco per ogni Globo unico che possiedi. | |
| 1 | Abilità | Rara | In questo turno, ogni volta che peschi una carta, applichi 2 di Veleno a TUTTI i nemici. | |
| 3 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano. | |
| 1 | Potere | Rara | Ottieni 1 di Focus. | |
| 3 | Potere | Rara | Evanescenza. All'inizio del tuo turno, ottieni | |
| 1 | Potere | Rara | Ogni volta che giochi una carta Anima, applichi 1 di Invocazione. | |
| 3 | Potere | Rara | Evanescenza. La prima carta che giochi in ogni turno viene giocata una volta in più. | |
| 1 | Attacco | Rara | Infliggi 10 di danno a TUTTI i nemici. Ripeti questo effetto per ogni nemico ucciso. | |
| 2 | Abilità | Rara | Esaurisci la tua mano. Se 9 carte sono state esaurite in questo modo, ottieni 1 di Intangibilità. | |
| 3 | Abilità | Rara | Applichi 29 di Condanna a TUTTI i nemici. Uccidi i nemici con tanta Condanna quanti PV. | |
| 2 | Potere | Rara | Ogni volta che una carta Attacco infligge danno non bloccato, applichi 1 di Veleno. | |
| 0 | Attacco | Rara | Conservazione. Infliggi 11 di danno X volte. | |
| 2 | Potere | Rara | Le carte Pugnale ora colpiscono TUTTI i nemici. Aggiungi 4 carte Pugnale alla tua mano. | |
| 2 | Attacco | Rara | Esaurisci TUTTE le tue carte Stato. Infliggi 8 di danno a un nemico casuale per ogni carta esaurita. | |
| 1 | Abilità | Rara | Ottieni 1 di Blocco. Aumenti permanentemente il Blocco di questa carta di 3. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Rara | TUTTI i giocatori aggiungono 3 carte Anima nel loro mazzo di pesca. Esaurimento. | |
| 0 | Attacco | Rara | Può essere giocata solo se non ci sono carte nel tuo mazzo di pesca. Infliggi 60 di danno a TUTTI i nemici. | |
| 1 | Attacco | Rara | Infliggi 10 di danno. Raddoppi il danno che TUTTE le carte Impiccagione infliggono a questo nemico. | |
| 0 | Attacco | Rara | Infliggi 3 di danno per ogni | |
| 2 | Attacco | Rara | Infliggi 28 di danno a TUTTI i nemici. Perdi 3 di Focus. | |
| 3 | Attacco | Rara | Infliggi 19 di danno. Canalizzi 3 Crioglobi. | |
| 1 | Abilità | Rara | Un altro giocatore canalizza un Plasmaglobo. Esaurimento. |