Slay the Spire 2

Carte

136 / 184 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Irritazione3PotereRaraAstuzia.
Ottieni 1 di Destrezza.
Ottieni 4 di Spinascudo.
Accelerante1PotereRaraVeleno si attiva 1 volta in più.
Precisione1PotereNon comuneLe carte Pugnale infliggono 4 di danno extra.
Acrobazie1AbilitàNon comunePeschi 3 carte.
Scarti 1 carta.
Adrenalina0AbilitàRaraOttieni .
Peschi 2 carte.
Esaurimento.
Immagine Residua1PotereRaraOgni volta che giochi una carta, ottieni 1 di Blocco.
Oltretomba1AbilitàComuneApplichi 6 di Invocazione.
Esaurimento.
Previsione0AbilitàComuneIn questo turno, ottieni 2 di Destrezza.
Arretramento1AbilitàComuneOttieni 5 di Blocco.
Peschi 2 carte.
Lame Danzanti1AbilitàComuneAggiungi 3 carte Pugnale alla tua mano.
Esaurimento.
Lama a Inchiostro1AbilitàRaraAggiungi 2 carte Pugnale con l'incantesimo Tintura alla tua mano.
Fuori Fuoco1AbilitàNon comuneOttieni 5 di Blocco.
Il Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo prossimo turno.
Guardia del Corpo1AbilitàBaseApplichi 5 di Invocazione.
Propulsione0AbilitàComuneOttieni 6 di Blocco.
Aggiungi una carta Disorientato alla tua pila degli scarti.
Sequenza d'Avvio0AbilitàNon comuneInnatismo.
Ottieni 10 di Blocco.
Esaurimento.
Tempo in Prestito1AbilitàNon comuneOttieni 4.
In questo turno, le carte costano in più.
Veleno a Rimbalzo2AbilitàNon comuneApplichi 3 di Veleno a un nemico casuale 3 volte.
Sparabolle1AbilitàNon comuneSe il nemico ha Veleno, applichi 9 di Veleno.
Buffer2PotereRaraPrevieni la perdita di PV la prossima volta.
Irrobustimento2PotereNon comunePerdi 1 spazio per Globi.
Ottieni 2 di Forza.
Ottieni 2 di Destrezza.
Tempo Dilatato3AbilitàRaraIn questo turno, non puoi pescare altre carte. In questo turno, TUTTE le carte nella tua mano possono essere giocate senza nessun costo.
Guizzo1AbilitàRaraIn questo turno, la tua prossima carta Abilità viene giocata una volta in più.
Calcificazione1PotereNon comuneGli attacchi di Osty infliggono 4 di danno extra.
Rischio Calcolato0AbilitàNon comuneScarti la tua mano,
poi peschi altrettante carte.
Esaurimento.
Chiamata del Vuoto1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta casuale alla tua mano. Ottiene Evanescenza.
Triboli1PotereEventoOgni volta che subisci un attacco, infliggi 3 di danno come contrattacco.
Condensatore1PotereNon comuneOttieni 2 spazi per Globi.
Furto dell'Anima1AbilitàNon comuneIl nemico perde 3 PV.
Aggiungi 3 carte Anima al tuo mazzo di pesca.
Caos1AbilitàNon comuneCanalizzi 1 Globo casuale.
Batteria Carica1AbilitàComuneOttieni 7 di Blocco.
Il prossimo turno ottieni .
Brivido0AbilitàNon comuneCanalizzi 1 Crioglobo per ogni nemico.
Esaurimento.
Purificazione1AbilitàNon comuneApplichi 3 di Invocazione.
Esaurisci 1 carta dal tuo mazzo di pesca.
Cappa e Spada1AbilitàComuneOttieni 6 di Blocco.
Aggiungi 1 carta Pugnale alla tua mano.
Compressione1AbilitàNon comuneOttieni 6 di Blocco.
Trasformi tutte le carte Stato nella tua mano nella carta Carburante.
Ombra Logorante2PotereRaraCanalizzi 2 Tetroglobi.
Al termine del tuo turno, evochi il tuo primo Globo a sinistra.
Refrigerante1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, ottieni 2 di Blocco per ogni Globo unico che possiedi.
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