Slay the Spire 2

Carte

136 / 325 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Irritazione+3PotereRaraAstuzia.
Ottieni 1 di Destrezza.
Ottieni 6 di Spinascudo.
Accelerante+1PotereRaraVeleno si attiva 2 volte in più.
Precisione+1PotereNon comuneLe carte Pugnale infliggono 6 di danno extra.
Acrobazie+1AbilitàNon comunePeschi 4 carte.
Scarti 1 carta.
Colpo Adattivo+2AttaccoRaraInfliggi 23 di danno.
Aggiungi una copia con costo 0 di questa carta alla tua pila degli scarti.
Adrenalina+0AbilitàRaraOttieni .
Peschi 2 carte.
Esaurimento.
Immagine Residua+1PotereRaraInnatismo.
Ogni volta che giochi una carta, ottieni 1 di Blocco.
Oltretomba+1AbilitàComuneApplichi 9 di Invocazione.
Esaurimento.
Tutti per Uno+2AttaccoRaraInfliggi 14 di danno.
Metti TUTTE le carte con costo 0 dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Previsione+0AbilitàComuneIn questo turno, ottieni 3 di Destrezza.
Cruccio dell'AscesoXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Evanescenza.
Eternità.
Assassinio+0AttaccoRaraInnatismo.
Infliggi 13 di danno.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Arretramento+1AbilitàComuneOttieni 8 di Blocco.
Peschi 2 carte.
Pugnalata alle Spalle+0AttaccoNon comuneInnatismo.
Infliggi 15 di danno.
Esaurimento.
SfortunaXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 13 PV.
Eternità.
Fulmine Globulare+1AttaccoComuneInfliggi 10 di danno.
Canalizzi 1 Elettroglobo.
Urlo della Banshee+7AttaccoRaraInfliggi 33 di danno a TUTTI i nemici.
Costa in meno per ogni carta con Evanescenza giocata in questo combattimento.
Fuoco di Sbarramento+1AttaccoComuneInfliggi 7 di danno per ogni Globo canalizzato.
Raggio Laser+0AttaccoComuneInfliggi 4 di danno.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Richiamo1StatoStatoAl termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano,
perdi 6 PV.
Lame Danzanti+1AbilitàComuneAggiungi 4 carte Pugnale alla tua mano.
Esaurimento.
Lama a Inchiostro+1AbilitàRaraAggiungi 3 carte Pugnale con l'incantesimo Tintura alla tua mano.
Colpo Pestilenziale+1AttaccoComuneInfliggi 10 di danno.
Applichi Condanna pari al danno inflitto.
Fuori Fuoco+1AbilitàNon comuneOttieni 8 di Blocco.
Il Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo prossimo turno.
Guardia del Corpo+1AbilitàBaseApplichi 7 di Invocazione.
Frammenti Ossei+1AttaccoNon comuneSe Osty è vivo, infligge 12 di danno a TUTTI i nemici e ottieni 12 di Blocco.
Osty muore.
Propulsione+0AbilitàComuneOttieni 9 di Blocco.
Aggiungi una carta Disorientato alla tua pila degli scarti.
Sequenza d'Avvio+0AbilitàNon comuneInnatismo.
Ottieni 13 di Blocco.
Esaurimento.
Tempo in Prestito+1AbilitàNon comuneOttieni 6.
In questo turno, le carte costano in più.
Veleno a Rimbalzo+2AbilitàNon comuneApplichi 3 di Veleno a un nemico casuale 4 volte.
Sparabolle+1AbilitàNon comuneSe il nemico ha Veleno, applichi 12 di Veleno.
Buffer+2PotereRaraPrevieni la perdita di PV le prossime 2 volte.
Irrobustimento+2PotereNon comunePerdi 1 spazio per Globi.
Ottieni 3 di Forza.
Ottieni 3 di Destrezza.
Tempo Dilatato+2AbilitàRaraIn questo turno, non puoi pescare altre carte. In questo turno, TUTTE le carte nella tua mano possono essere giocate senza nessun costo.
UstioneXStatoStatoIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 2 di danno.
Guizzo+1AbilitàRaraIn questo turno, le tue prossime 2 carte Abilità vengono giocate una volta in più.
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