Slay the Spire 2

Carte

73108 / 362 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Mente Fredda1AbilitàComuneCanalizzi 1 Crioglobo.
Peschi 1 carta.
Onda Corrosiva1AbilitàRaraIn questo turno, ogni volta che peschi una carta, applichi 2 di Veleno a TUTTI i nemici.
Corruzione3PotereAnticaLe carte Abilità costano 0 .
Ogni volta che giochi una carta Abilità, esauriscila.
Indifferenza Cosmica1AbilitàComuneOttieni 6 di Blocco.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti in cima al tuo mazzo di pesca.
Conto alla Rovescia1PotereNon comuneAll'inizio del tuo turno, applichi 6 di Condanna a un nemico casuale.
Atterraggio Fortuito1AttaccoRaraInfliggi 21 di danno a TUTTI i nemici.
Riempi la tua mano di carte Rottami.
IA Creativa3PotereRaraAll'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano.
Lancia Lunare1AttaccoComuneInfliggi 8 di danno.
Infligge 2 di danno extra per TUTTE le tue carte con come costo.
Schiacciatutto1AttaccoComuneInfliggi 7 di danno a TUTTI i nemici. In questo turno, tutti i nemici perdono 1 di Forza.
Pioggia d'Acciaio1AttaccoComuneInfliggi 4 di danno a TUTTI i nemici due volte.
Coltello da Lancio1AttaccoComuneInfliggi 9 di danno.
Peschi 1 carta.
Scarti 1 carta.
Danza Macabra1PotereNon comuneOgni volta che giochi una carta che ha un costo pari o superiore a , ottieni 4 di Blocco.
Oscurità1AbilitàNon comuneCanalizzi 1 Tetroglobo.
Attivi l'abilità passiva di ogni Tetroglobo.
Scatto2AttaccoNon comuneOttieni 10 di Blocco.
Infliggi 10 di danno.
Veleno Letale1AbilitàComuneApplichi 5 di Veleno.
Marcia Funebre1AttaccoNon comuneInfliggi 8 di danno.
Infligge 4 di danno extra per ogni carta pescata durante il tuo turno.
Portatrice di Morte2AbilitàNon comuneApplichi 21 di Condanna e 1 di Debolezza a TUTTI i nemici.
Porta della Morte1AbilitàNon comuneOttieni 6 di Blocco.
Se hai applicato Condanna in questo turno, ottieni Blocco 2 volte in più.
Deperimento1AttaccoNon comuneInfliggi 10 di danno.
Vulnerabilità e Debolezza sono il doppio più efficaci contro il nemico per i prossimi 2 turni.
Decisioni Infinite0AbilitàRaraPeschi 3 carte.
Scegli una carta Abilità nella tua mano e giocala 3 volte.
Esaurimento.
Difendi1AbilitàBaseOttieni 5 di Blocco.
Difendi1AbilitàBaseOttieni 5 di Blocco.
Difendi1AbilitàBaseOttieni 5 di Blocco.
Difendi1AbilitàBaseOttieni 5 di Blocco.
Profanazione1AttaccoComuneEvanescenza.
Infliggi 13 di danno.
Parata0AbilitàComuneOttieni 4 di Blocco.
Deframmentazione1PotereRaraOttieni 1 di Focus.
Sfida1AbilitàComuneEvanescenza.
Ottieni 6 di Blocco.
Applichi 1 di Debolezza.
Ritardo2AbilitàNon comuneOttieni 11 di Blocco.
Il prossimo turno
ottieni .
Dominio3PotereRaraEvanescenza.
All'inizio del tuo turno, ottieni e peschi 1 carta in più.
Devastazione1AttaccoNon comuneInfliggi 30 di danno.
Divoravite1PotereRaraOgni volta che giochi una carta Anima, applichi 1 di Invocazione.
Melodia Funesta0AbilitàNon comuneApplichi 3 di Invocazione X volte.
Aggiungi X carte Anima al tuo mazzo di pesca.
Esaurimento.
Schivata Rapida1AbilitàComuneOttieni 4 di Blocco.
Il prossimo turno, ottieni 4 di Blocco.
Energia Doppia1AbilitàNon comuneRaddoppi la tua Energia.
Esaurimento.
Prosciugamento Vitale1AttaccoComuneInfliggi 10 di danno.
Potenzi 2 carte casuali nella tua pila degli scarti.
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