Slay the Spire 2
Carte



RiciclaggioEsaurisci una carta.
Il prossimo turno ottieni
.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


FlagelloApplichi 13 di Condanna.
Peschi 1 carta.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Rituale SpettraleEvanescenza.
Trasformi una carta nel tuo mazzo di pesca nella carta Anima.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Spada InseguitriceApplichi 7 di Forgiatura.
La carta Spada Sovrana ora infligge danno a TUTTI i nemici.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Modalità SentinellaAll'inizio del tuo turno, aggiungi 1 Sguardo Minaccioso alla tua mano.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Forma SerpeggianteOgni volta che giochi una carta, infliggi 4 di danno a un nemico casuale.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


TetroscudoOttieni 11 di Blocco.
Canalizzi 1 Tetroglobo.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Passo d'OmbraScarti la tua mano.
Il prossimo turno, le carte Attacco infliggono danno doppio.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Fusione d'OmbraIn questo turno, raddoppi il Blocco che ottieni.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1



Abilità
0


VeloOgni volta che applichi Condanna, ottieni 2 di Blocco.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Segnale AmplificatoLa prossima carta Potere che giochi viene giocata una volta in più.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


ScorrimentoPeschi 3 carte.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Manipolazione CorporeaOgni volta che applichi un effetto negativo su un nemico, questo subisce 9 di danno.
Potere
2Potere, Non comune, Costo 2


CiminieraOgni volta che crei una carta Stato, infliggi 5 di danno a TUTTI i nemici.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Morso ViperinoConservazione.
Applichi 7 di Veleno.
Abilità
2Abilità, Comune, Costo 2


FurtivitàAstuzia.
Ogni volta che un altro giocatore attacca un nemico, ottieni 1 di Blocco.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Scala CromaticaAll'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta incolore casuale alla tua mano.
Potere
2Potere, Non comune, Costo 2


VelocistaOgni volta che peschi una carta durante il tuo turno, infliggi 2 di danno a TUTTI i nemici.
Potere
2Potere, Non comune, Costo 2


RuotaAll'inizio del tuo turno, canalizzi 1 Vitreoglobo.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Spirito CinereoOgni volta che giochi una carta con Evanescenza, ottieni 4 di Blocco.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Bottino di BattagliaApplichi 5 di Forgiatura.
Peschi 2 carte.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


IncentivoConservazione.
Applichi 3 di Invocazione
Osty recupera 5 PV.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


TempestaOgni volta che giochi una carta Potere, canalizzi 1 Elettroglobo.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Tempesta d'AcciaioScarti la tua mano.
Aggiungi 1 carta Pugnale alla tua mano per ogni carta scartata.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


SottoproceduraOgni volta che giochi una carta Potere, ottieni
.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Convocazione RegaleMetti la carta Spada Sovrana nella tua mano dovunque essa si trovi.
Applichi 8 di Forgiatura.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Stato CriticoOttieni 4
.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


SuperstiteOttieni 8 di Blocco.
Scarti 1 carta.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


Maestro SpadaccinoLa carta Spada Sovrana ottiene 1 di Riattivazione.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


SincronizzazioneIn questo turno, ottieni 2 di Focus per ogni Globo unico che possiedi.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


StrategaAstuzia.
Ottieni
.
Abilità
3Abilità, Non comune, Costo 3


TemporaleCanalizzi X Elettroglobi.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


TerraformazioneOttieni 6 di Vigore.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Trono SigillatoOgni volta che giochi una carta, ottieni
.
Potere
1Potere, Antica, Costo 1


Il FabbroApplichi 30 di Forgiatura.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1