Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Potere | Rara | Astuzia. Ottieni 1 di Destrezza. Ottieni 4 di Spinascudo. | |
| 2 | Attacco | Rara | Infliggi 18 di danno. Aggiungi una copia con costo 0 | |
| 0 | Abilità | Rara | Ottieni Peschi 2 carte. Esaurimento. | |
| 2 | Attacco | Rara | Infliggi 10 di danno. Metti TUTTE le carte con costo 0 | |
| 0 | Abilità | Comune | In questo turno, ottieni 2 di Destrezza. | |
| 0 | Attacco | Rara | Innatismo. Infliggi 10 di danno. Applichi 1 di Vulnerabilità. Esaurimento. | |
| 0 | Attacco | Non comune | Innatismo. Infliggi 11 di danno. Esaurimento. | |
| 9 | Attacco | Rara | Infliggi 33 di danno a TUTTI i nemici. Costa | |
| 0 | Attacco | Comune | Infliggi 3 di danno. Applichi 1 di Vulnerabilità. | |
| 0 | Abilità | Comune | Ottieni 6 di Blocco. Aggiungi una carta Disorientato alla tua pila degli scarti. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Innatismo. Ottieni 10 di Blocco. Esaurimento. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Applichi 3 di Veleno a un nemico casuale 3 volte. | |
| 2 | Potere | Rara | Previeni la perdita di PV la prossima volta. | |
| 2 | Potere | Non comune | Perdi 1 spazio per Globi. Ottieni 2 di Forza. Ottieni 2 di Destrezza. | |
| 3 | Abilità | Rara | In questo turno, non puoi pescare altre carte. In questo turno, TUTTE le carte nella tua mano possono essere giocate senza nessun costo. | |
| 4 | Attacco | Non comune | Infliggi 52 di danno. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Scarti la tua mano, poi peschi altrettante carte. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Canalizzi 1 Crioglobo per ogni nemico. Esaurimento. | |
| 0 | Attacco | Comune | Infliggi 3 di danno. Aumenti il danno di TUTTE le carte Artiglio di 2 in questo combattimento. | |
| 2 | Potere | Rara | Canalizzi 2 Tetroglobi. Al termine del tuo turno, evochi il tuo primo Globo a sinistra. | |
| 3 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano. | |
| 2 | Attacco | Non comune | Ottieni 10 di Blocco. Infliggi 10 di danno. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Applichi 21 di Condanna e 1 di Debolezza a TUTTI i nemici. | |
| 0 | Abilità | Comune | Ottieni 4 di Blocco. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Ottieni 11 di Blocco. Il prossimo turno ottieni | |
| 3 | Potere | Rara | Evanescenza. All'inizio del tuo turno, ottieni | |
| 0 | Abilità | Non comune | Applichi 3 di Invocazione X volte. Aggiungi X carte Anima al tuo mazzo di pesca. Esaurimento. | |
| 3 | Potere | Rara | Evanescenza. La prima carta che giochi in ogni turno viene giocata una volta in più. | |
| 2 | Abilità | Rara | Esaurisci la tua mano. Se 9 carte sono state esaurite in questo modo, ottieni 1 di Intangibilità. | |
| 3 | Abilità | Rara | Applichi 29 di Condanna a TUTTI i nemici. Uccidi i nemici con tanta Condanna quanti PV. | |
| 2 | Potere | Rara | Ogni volta che una carta Attacco infligge danno non bloccato, applichi 1 di Veleno. | |
| 0 | Attacco | Rara | Conservazione. Infliggi 11 di danno X volte. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Peschi 1 carta. Se peschi una carta Abilità, ottieni 3 di Blocco. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Rimuovi tutto l'Artefatto e il Blocco del nemico. Applichi 2 di Vulnerabilità. Esaurimento. | |
| 2 | Potere | Rara | Le carte Pugnale ora colpiscono TUTTI i nemici. Aggiungi 4 carte Pugnale alla tua mano. | |
| 2 | Potere | Non comune | La prima volta che giochi una carta Attacco di costo 0 rimettila nella tua mano. |