Slay the Spire 2
Carte



Irritazione+Astuzia.
Ottieni 1 di Destrezza.
Ottieni 6 di Spinascudo.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


Accelerante+Veleno si attiva 2 volte in più.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Colpo Adattivo+Infliggi 23 di danno.
Aggiungi una copia con costo 0
di questa carta alla tua pila degli scarti.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


Adrenalina+Ottieni 
.
Peschi 2 carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Immagine Residua+Innatismo.
Ogni volta che giochi una carta, ottieni 1 di Blocco.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Tutti per Uno+Infliggi 14 di danno.
Metti TUTTE le carte con costo 0
dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


Apoteosi+Innatismo.
Potenzi TUTTE le tue carte.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Antica, Costo 1


Spettro+Ottieni 1 di Intangibilità.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Antica, Costo 1


Arsenale+Innatismo.
Ogni volta che crei una carta, ottieni 1 di Forza.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Cruccio dell'AscesoIngiocabilità.
Evanescenza.
Eternità.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Assassinio+Innatismo.
Infliggi 13 di danno.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


SfortunaIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 13 PV.
Eternità.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Plasmazione+Infliggi 7 di danno.
Applichi 7 di Forgiatura.
Applichi 7 di Forgiatura in più per ogni volta che hai colpito il nemico in questo turno.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


RichiamoAl termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano,
perdi 6 PV.
Stato
1Stato, Stato, Costo 1


Bias Cognitivo+Ottieni 5 di Focus.
All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Focus.
Potere
1Potere, Antica, Costo 1


Big Bang+Innatismo.
Peschi 1 carta.
Ottieni
.
Ottieni
.
Applichi 5 di Forgiatura.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Lama a Inchiostro+Aggiungi 3 carte Pugnale con l'incantesimo Tintura alla tua mano.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Bombardamento+Infliggi 24 di danno.
All'inizio del tuo turno, se questa carta si trova nella tua pila delle carte esaurite, giocala.
Esaurimento.
Attacco
3Attacco, Rara, Costo 3


Polverizzazione+Infliggi 30 di danno.
Applichi 7 di Vulnerabilità.
Attacco
1Attacco, Antica, Costo 1


Fiamma Sfolgorante+Ottieni 

.
Peschi 3 carte.
Riduci i PV massimi di 1.
Abilità
0Abilità, Antica, Costo 0


Buffer+Previeni la perdita di PV le prossime 2 volte.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Tempo Dilatato+In questo turno, non puoi pescare altre carte. In questo turno, TUTTE le carte nella tua mano possono essere giocate senza nessun costo.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


Cucciolo Stellare+Aggiungi 4 carte incolori casuali alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


UstioneIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 2 di danno.
StatoStato, Stato


Guizzo+In questo turno, le tue prossime 2 carte Abilità vengono giocate una volta in più.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Gryfone in Picchiata+Infliggi 18 di danno.
Attacco
0Attacco, Evento, Costo 0


Uovo di GryfoneIngiocabilità.
Si può schiudere presso un luogo di riposo.
QuestQuest, Missione


Triboli+Ogni volta che subisci un attacco, infliggi 5 di danno come contrattacco.
Potere
1Potere, Evento, Costo 1- Conflitto


Conflitto+Può essere giocata solo se ogni carta nella tua mano è una carta Attacco.
Infliggi 18 di danno.
Attacco
0Attacco, Evento, Costo 0 


ImpacciatoIngiocabilità.
Evanescenza.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Cometa+Infliggi 44 di danno.
Applichi 3 di Debolezza.
Applichi 3 di Vulnerabilità.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


Ombra Logorante+Canalizzi 3 Tetroglobi.
Al termine del tuo turno, evochi il tuo primo Globo a sinistra.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Refrigerante+All'inizio del tuo turno, ottieni 3 di Blocco per ogni Globo unico che possiedi.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Onda Corrosiva+In questo turno, ogni volta che peschi una carta, applichi 3 di Veleno a TUTTI i nemici.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Corruzione+Le carte Abilità costano 0
.
Ogni volta che giochi una carta Abilità, esauriscila.
Potere
2Potere, Antica, Costo 2


Atterraggio Fortuito+Infliggi 26 di danno a TUTTI i nemici.
Riempi la tua mano di carte Rottami.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1