Slay the Spire 2

Carte

3772 / 276 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Irrobustimento2PotereNon comunePerdi 1 spazio per Globi.
Ottieni 2 di Forza.
Ottieni 2 di Destrezza.
Tempo Dilatato3AbilitàRaraIn questo turno, non puoi pescare altre carte. In questo turno, TUTTE le carte nella tua mano possono essere giocate senza nessun costo.
Bastione2AbilitàNon comuneOttieni 12 di Blocco.
Applichi 10 di Forgiatura.
Cucciolo Stellare1AbilitàRaraAggiungi 3 carte incolori casuali alla tua mano.
Esaurimento.
Guizzo1AbilitàRaraIn questo turno, la tua prossima carta Abilità viene giocata una volta in più.
Rischio Calcolato0AbilitàNon comuneScarti la tua mano,
poi peschi altrettante carte.
Esaurimento.
Condensatore1PotereNon comuneOttieni 2 spazi per Globi.
Forza Celestiale2AttaccoComuneInfliggi 6 di danno 3 volte.
Caos1AbilitàNon comuneCanalizzi 1 Globo casuale.
ALLA CARICA!1AbilitàNon comuneScegli 2 carte nel tuo mazzo di pesca da trasformare
nelle carte Attacco Bomba del Seguace.
Batteria Carica1AbilitàComuneOttieni 7 di Blocco.
Il prossimo turno ottieni .
Figlio delle Stelle1PotereNon comuneOgni volta che consumi , ottieni 2 di Blocco per ogni consumata.
Brivido0AbilitàNon comuneCanalizzi 1 Crioglobo per ogni nemico.
Esaurimento.
Artiglio0AttaccoComuneInfliggi 3 di danno.
Aumenti il danno di TUTTE le carte Artiglio di 2 in questo combattimento.
Cappa e Spada1AbilitàComuneOttieni 6 di Blocco.
Aggiungi 1 carta Pugnale alla tua mano.
Mantello Stellare0AbilitàComuneOttieni 7 di Blocco.
Onda Gelida1AttaccoComuneInfliggi 6 di danno.
Canalizzi 1 Crioglobo.
Rotta di Collisione0AttaccoComuneInfliggi 11 di danno.
Aggiungi la carta Rottami alla tua mano.
Cometa0AttaccoRaraInfliggi 33 di danno.
Applichi 3 di Debolezza.
Applichi 3 di Vulnerabilità.
Compressione1AbilitàNon comuneOttieni 6 di Blocco.
Trasformi tutte le carte Stato nella tua mano nella carta Carburante.
Nuovi Driver1AttaccoComuneInfliggi 7 di danno.
Peschi 1 carta per ogni Globo unico che hai.
Conquistatore1AbilitàNon comuneApplichi 3 di Forgiatura.
In questo turno, la carta Spada Sovrana infligge danno doppio al nemico.
Ombra Logorante2PotereRaraCanalizzi 2 Tetroglobi.
Al termine del tuo turno, evochi il tuo primo Globo a sinistra.
Convergenza1AbilitàNon comuneIl prossimo turno,
ottieni e .
In questo turno, conservi la tua mano.
Refrigerante1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, ottieni 2 di Blocco per ogni Globo unico che possiedi.
Mente Fredda1AbilitàComuneCanalizzi 1 Crioglobo.
Peschi 1 carta.
Onda Corrosiva1AbilitàRaraIn questo turno, ogni volta che peschi una carta, applichi 2 di Veleno a TUTTI i nemici.
Corruzione3PotereAnticaLe carte Abilità costano 0 .
Ogni volta che giochi una carta Abilità, esauriscila.
Indifferenza Cosmica1AbilitàComuneOttieni 6 di Blocco.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti in cima al tuo mazzo di pesca.
Atterraggio Fortuito1AttaccoRaraInfliggi 21 di danno a TUTTI i nemici.
Riempi la tua mano di carte Rottami.
IA Creativa3PotereRaraAll'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano.
Lancia Lunare1AttaccoComuneInfliggi 8 di danno.
Infligge 2 di danno extra per TUTTE le tue carte con come costo.
Schiacciatutto1AttaccoComuneInfliggi 7 di danno a TUTTI i nemici. In questo turno, tutti i nemici perdono 1 di Forza.
Pioggia d'Acciaio1AttaccoComuneInfliggi 4 di danno a TUTTI i nemici due volte.
Coltello da Lancio1AttaccoComuneInfliggi 9 di danno.
Peschi 1 carta.
Scarti 1 carta.
Oscurità1AbilitàNon comuneCanalizzi 1 Tetroglobo.
Attivi l'abilità passiva di ogni Tetroglobo.
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