Slay the Spire 2
Carte



Fusione d'OmbraIn questo turno, raddoppi il Blocco che ottieni.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


FrantumazioneInfliggi 7 di danno a TUTTI i nemici.
Evochi tutti i tuoi Globi due volte.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


Colpo ScintillanteInfliggi 8 di danno.
Ottieni
.
Metti questa carta in cima al tuo mazzo di pesca.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Segnale AmplificatoLa prossima carta Potere che giochi viene giocata una volta in più.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


StoccataInfliggi 8 di danno X volte.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


ScorrimentoPeschi 3 carte.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


TaglioInfliggi 6 di danno.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


CiminieraOgni volta che crei una carta Stato, infliggi 5 di danno a TUTTI i nemici.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Morso ViperinoConservazione.
Applichi 7 di Veleno.
Abilità
2Abilità, Comune, Costo 2


FurtivitàAstuzia.
Ogni volta che un altro giocatore attacca un nemico, ottieni 1 di Blocco.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Colpo SolareInfliggi 9 di danno.
Ottieni
.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Scala CromaticaAll'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta incolore casuale alla tua mano.
Potere
2Potere, Non comune, Costo 2


VelocistaOgni volta che peschi una carta durante il tuo turno, infliggi 2 di danno a TUTTI i nemici.
Potere
2Potere, Non comune, Costo 2


RuotaAll'inizio del tuo turno, canalizzi 1 Vitreoglobo.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Bottino di BattagliaApplichi 5 di Forgiatura.
Peschi 2 carte.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Polvere StellareInfliggi 5 di danno a un nemico casuale X volte.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


TempestaOgni volta che giochi una carta Potere, canalizzi 1 Elettroglobo.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Tempesta d'AcciaioScarti la tua mano.
Aggiungi 1 carta Pugnale alla tua mano per ogni carta scartata.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


StrangolamentoInfliggi 8 di danno.
In questo turno, ogni volta che giochi una carta, il nemico perde 2 PV.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


ColpoInfliggi 6 di danno.
Attacco
1Attacco, Base, Costo 1


ColpoInfliggi 6 di danno.
Attacco
1Attacco, Base, Costo 1


ColpoInfliggi 6 di danno.
Attacco
1Attacco, Base, Costo 1


SottoproceduraOgni volta che giochi una carta Potere, ottieni
.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Pugno a TradimentoInfliggi 8 di danno.
Applichi 1 di Debolezza.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Convocazione RegaleMetti la carta Spada Sovrana nella tua mano dovunque essa si trovi.
Applichi 8 di Forgiatura.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


In PezziInfliggi 24 di danno.
Se questa carta uccide un nemico, ottieni

.
Attacco
3Attacco, Non comune, Costo 3


Stato CriticoOttieni 4
.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


SupermassivoInfliggi 5 di danno.
Infliggi 3 di danno extra per ogni carta che hai creato in questo combattimento.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


SoppressioneInnatismo.
Infliggi 11 di danno.
Applichi 3 di Debolezza.
Attacco
0Attacco, Antica, Costo 0


SuperstiteOttieni 8 di Blocco.
Scarti 1 carta.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


Laser ad ArcoInfliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.
Peschi 1 carta.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Maestro SpadaccinoLa carta Spada Sovrana ottiene 1 di Riattivazione.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


SincronizzazioneIn questo turno, ottieni 2 di Focus per ogni Globo unico che possiedi.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


SintesiInfliggi 14 di danno.
Il costo della prossima carta Potere che giochi è pari a 0
.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


StrategaAstuzia.
Ottieni
.
Abilità
3Abilità, Non comune, Costo 3


TemporaleCanalizzi X Elettroglobi.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0