Slay the Spire 2

Carte

289324 / 325 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Stato Critico0AbilitàRaraOttieni 4.
Esaurimento.
Supermassivo1AttaccoNon comuneInfliggi 5 di danno.
Infliggi 3 di danno extra per ogni carta che hai creato in questo combattimento.
Superstite1AbilitàBaseOttieni 8 di Blocco.
Scarti 1 carta.
Laser ad Arco1AttaccoComuneInfliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.
Peschi 1 carta.
Sguardo Minaccioso0AttaccoSegnalinoEvanescenza.
Osty infligge 10 di danno a un nemico casuale.
Esaurimento.
Maestro Spadaccino2PotereRaraLa carta Spada Sovrana ottiene 1 di Riattivazione.
Sincronizzazione1AbilitàNon comuneIn questo turno, ottieni 2 di Focus per ogni Globo unico che possiedi.
Esaurimento.
Sintesi2AttaccoNon comuneInfliggi 14 di danno.
Il costo della prossima carta Potere che giochi è pari a 0 .
Stratega3AbilitàNon comuneAstuzia.
Ottieni .
Temporale0AbilitàNon comuneCanalizzi X Elettroglobi.
Terraformazione1AbilitàNon comuneOttieni 6 di Vigore.
Bobina di Tesla0AttaccoNon comuneInfliggi 3 di danno.
Attivi tutti gli Elettroglobi contro il nemico.
La Caccia1AttaccoRaraInfliggi 10 di danno.
Se è letale, ottieni una ricompensa di carte in più.
Esaurimento.
Il Fabbro1AbilitàRaraApplichi 30 di Forgiatura.
Tuono1PotereNon comuneOgni volta che evochi un Elettroglobo, infliggi 6 di danno a ogni nemico colpito.
Ferri del Mestiere1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, peschi 1 carta e scarti 1 carta.
Resistenza Torica2AbilitàEventoOttieni 5 di Blocco.
Ottieni 5 di Blocco all'inizio dei prossimi 2 turni.
Tossicità1StatoStatoAl termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 5 di danno.
Esaurimento.
Segugio2PotereRaraI nemici con Debolezza subiscono danno doppio dalle carte Attacco.
Trasmutazione1PotereRaraOgni volta che crei una carta Stato, canalizzi 1 Globo casuale.
TURBO0AbilitàComuneOttieni .
Aggiungi una carta Vuoto alla tua pila degli scarti.
Tirannia1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, peschi 1 carta ed esaurisci 1 carta dalla tua mano.
Intoccabile2AbilitàComuneAstuzia.
Ottieni 6 di Blocco.
Asso nella Manica2AbilitàNon comuneAggiungi 3 carte Pugnale alla tua mano.
Riduci il costo di questa carta di 1.
Putiferio2AttaccoComuneInfliggi 6 di danno due volte.
Gioca una carta Attacco casuale dal tuo mazzo di pesca.
Venerazione1AbilitàBaseOttieni .
VuotoXStatoStatoIngiocabilità.
Evanescenza.
Ogni volta che peschi questa carda, perdi .
Forma del Vuoto3PotereRaraEvanescenza.
Termini il tuo turno.
Le prime 2 carte che giochi in ogni turno possono essere giocate senza nessun costo.
Galvanismo3AbilitàRaraCanalizzi Elettroglobi pari agli Elettroglobi già canalizzati in questo combattimento.
Esaurimento.
AvvizzimentoXStatoStatoOttieni 1 in meno per turno.
Piani Perfetti1PotereNon comuneAl termine del turno, conservi fino a 1 carta.
Rumore Bianco1AbilitàNon comuneAggiungi una carta Potere casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
DeterioramentoXStatoStatoIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 3 di danno.
FeritaXStatoStatoIngiocabilità.
ConvulsioniXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Innatismo.
Forgiatura Bellica1AttaccoComuneInfliggi 7 di danno.
Applichi 7 di Forgiatura.
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