Slay the Spire 2

Carte

136 / 100 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Colpo Adattivo2AttaccoRaraInfliggi 18 di danno.
Aggiungi una copia con costo 0 di questa carta alla tua pila degli scarti.
Adrenalina0AbilitàRaraOttieni .
Peschi 2 carte.
Esaurimento.
Allineamento0AbilitàNon comuneOttieni .
Tutti per Uno2AttaccoRaraInfliggi 10 di danno.
Metti TUTTE le carte con costo 0 dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Previsione0AbilitàComuneIn questo turno, ottieni 2 di Destrezza.
Assassinio0AttaccoRaraInnatismo.
Infliggi 10 di danno.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Impulso Astrale0AttaccoComuneInfliggi 6 di danno a TUTTI i nemici due volte.
Pugnalata alle Spalle0AttaccoNon comuneInnatismo.
Infliggi 11 di danno.
Esaurimento.
Raggio Laser0AttaccoComuneInfliggi 3 di danno.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Big Bang0AbilitàRaraPeschi 1 carta.
Ottieni .
Ottieni .
Applichi 5 di Forgiatura.
Esaurimento.
Propulsione0AbilitàComuneOttieni 6 di Blocco.
Aggiungi una carta Disorientato alla tua pila degli scarti.
Sequenza d'Avvio0AbilitàNon comuneInnatismo.
Ottieni 10 di Blocco.
Esaurimento.
Veleno a Rimbalzo2AbilitàNon comuneApplichi 3 di Veleno a un nemico casuale 3 volte.
Buffer2PotereRaraPrevieni la perdita di PV la prossima volta.
Irrobustimento2PotereNon comunePerdi 1 spazio per Globi.
Ottieni 2 di Forza.
Ottieni 2 di Destrezza.
Bastione2AbilitàNon comuneOttieni 12 di Blocco.
Applichi 10 di Forgiatura.
Rischio Calcolato0AbilitàNon comuneScarti la tua mano,
poi peschi altrettante carte.
Esaurimento.
Forza Celestiale2AttaccoComuneInfliggi 6 di danno 3 volte.
Brivido0AbilitàNon comuneCanalizzi 1 Crioglobo per ogni nemico.
Esaurimento.
Artiglio0AttaccoComuneInfliggi 3 di danno.
Aumenti il danno di TUTTE le carte Artiglio di 2 in questo combattimento.
Mantello Stellare0AbilitàComuneOttieni 7 di Blocco.
Rotta di Collisione0AttaccoComuneInfliggi 11 di danno.
Aggiungi la carta Rottami alla tua mano.
Cometa0AttaccoRaraInfliggi 33 di danno.
Applichi 3 di Debolezza.
Applichi 3 di Vulnerabilità.
Ombra Logorante2PotereRaraCanalizzi 2 Tetroglobi.
Al termine del tuo turno, evochi il tuo primo Globo a sinistra.
Scatto2AttaccoNon comuneOttieni 10 di Blocco.
Infliggi 10 di danno.
Decisioni Infinite0AbilitàRaraPeschi 3 carte.
Scegli una carta Abilità nella tua mano e giocala 3 volte.
Esaurimento.
Parata0AbilitàComuneOttieni 4 di Blocco.
Velenoso2PotereRaraOgni volta che una carta Attacco infligge danno non bloccato, applichi 1 di Veleno.
Piano di Fuga0AbilitàNon comunePeschi 1 carta.
Se peschi una carta Abilità, ottieni 3 di Blocco.
Esposizione0AbilitàNon comuneRimuovi tutto l'Artefatto e il Blocco del nemico.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Stella Cadente0AttaccoBaseInfliggi 8 di danno.
Applichi 1 di Debolezza.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Fan dei Pugnali2PotereRaraLe carte Pugnale ora colpiscono TUTTI i nemici.
Aggiungi 4 carte Pugnale alla tua mano.
Ferocia2PotereNon comuneLa prima volta che giochi una
carta Attacco di costo 0 in ogni turno,
rimettila nella tua mano.
Cannone Antiaereo2AttaccoRaraEsaurisci TUTTE le tue carte Stato.
Infliggi 8 di danno a un nemico casuale per ogni carta esaurita.
Fiancheggiamento2AbilitàNon comuneIn questo turno, il nemico subisce danno doppio dagli altri giocatori.
Pugno Fugace0AttaccoNon comuneInfliggi 5 di danno.
In questo turno, se hai meno di 3 carte, peschi 1 carta.
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