Slay the Spire 2
Carte



RuotaAll'inizio del tuo turno, canalizzi 1 Vitreoglobo.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


TempestaOgni volta che giochi una carta Potere, canalizzi 1 Elettroglobo.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Tempesta d'AcciaioScarti la tua mano.
Aggiungi 1 carta Pugnale alla tua mano per ogni carta scartata.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


StrangolamentoInfliggi 8 di danno.
In questo turno, ogni volta che giochi una carta, il nemico perde 2 PV.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


ColpoInfliggi 6 di danno.
Attacco
1Attacco, Base, Costo 1


ColpoInfliggi 6 di danno.
Attacco
1Attacco, Base, Costo 1


SottoproceduraOgni volta che giochi una carta Potere, ottieni
.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Pugno a TradimentoInfliggi 8 di danno.
Applichi 1 di Debolezza.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


SuperstiteOttieni 8 di Blocco.
Scarti 1 carta.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


Laser ad ArcoInfliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.
Peschi 1 carta.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


SincronizzazioneIn questo turno, ottieni 2 di Focus per ogni Globo unico che possiedi.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


La CacciaInfliggi 10 di danno.
Se è letale, ottieni una ricompensa di carte in più.
Esaurimento.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


TuonoOgni volta che evochi un Elettroglobo, infliggi 6 di danno a ogni nemico colpito.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Ferri del MestiereAll'inizio del tuo turno, peschi 1 carta e scarti 1 carta.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


TrasmutazioneOgni volta che crei una carta Stato, canalizzi 1 Globo casuale.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Piani PerfettiAl termine del turno, conservi fino a 1 carta.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Rumore BiancoAggiungi una carta Potere casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


ScossaCanalizzi 1 Elettroglobo.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1