Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Abilità | Rara | Ottieni 1 di Blocco. Aumenti permanentemente il Blocco di questa carta di 3. Esaurimento. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Ottieni 6 di Blocco. Canalizzi 2 Crioglobi. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 5 di Blocco. Canalizzi 1 Vitreoglobo. | |
| 0 | Attacco | Comune | Infliggi 3 di danno. Se il nemico si appresta ad attaccare, applichi 1 di Debolezza. | |
| 0 | Attacco | Rara | Può essere giocata solo se non ci sono carte nel tuo mazzo di pesca. Infliggi 60 di danno a TUTTI i nemici. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 4 di danno 3 volte. Aggiungi la carta Inzaccherato alla tua pila degli scarti. | |
| 1 | Potere | Non comune | Al termine del tuo turno, se hai un Crioglobo, infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 7 di Blocco. In questo turno, aggiungi Astuzia a una carta Abilità nella tua mano. | |
| 3 | Abilità | Non comune | Astuzia. Applichi 4 di Veleno a TUTTI i nemici. | |
| 0 | Attacco | Rara | Infliggi 3 di danno per ogni | |
| 0 | Abilità | Non comune | Scarti 2 carte. Aggiungi 2 carte Pugnale alla tua mano. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 3 di Blocco. Metti una carta dalla tua pila degli scarti alla tua mano. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Comune | In questo turno, ottieni 2 di Focus. Esaurimento. | |
| 2 | Attacco | Rara | Infliggi 28 di danno a TUTTI i nemici. Perdi 3 di Focus. | |
| 3 | Attacco | Rara | Infliggi 19 di danno. Canalizzi 3 Crioglobi. | |
| 1 | Abilità | Rara | Un altro giocatore canalizza un Plasmaglobo. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Non comune | All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta Pugnale alla tua mano. | |
| 1 | Potere | Non comune | La prima volta che peschi una carta Stato in ogni turno, peschi 2 carte. | |
| 2 | Abilità | Rara | Gioca tutte le carte Pugnale nella tua pila delle carte esaurite contro il nemico. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 3 di danno. Aggiungi 2 carte Pugnale alla tua mano. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 9 di Blocco. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Applichi 2 di Debolezza. Ottieni 11 di Blocco. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 4 di Blocco. All'inizio dei prossimi 2 turni, canalizzi 1 Elettroglobo. | |
| 1 | Potere | Non comune | All'inizio del tuo turno, attivi l'abilità passiva del tuo primo Globo a destra. | |
| 1 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, peschi 1 carta in più. | |
| 0 | Abilità | Rara | Il nemico perde X di Forza. Applichi X di Debolezza. Esaurimento. | |
| 2 | Potere | Rara | Quando giochi una carta Abilità, questa ottiene Astuzia. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 9 di danno. Infliggi 4 di danno extra per ogni carta scartata in questo turno. | |
| 5 | Attacco | Rara | Infliggi 24 di danno. Canalizzi 3 Plasmaglobi. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni Blocco pari alla quantità di Veleno presente su TUTTI i nemici. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Rara | Ottieni 1 spazio per Globi. Peschi 1 carta. Aumenti il costo di questa carta di 1. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 10 di danno. Riduci il costo di questa carta a 0 | |
| 0 | Abilità | Rara | Evochi il tuo primo Globo a destra X volte. | |
| 3 | Attacco | Rara | Infliggi 1 di danno. Infligge 1 di danno extra per ogni carta pescata in questo combattimento. | |
| 0 | Attacco | Base | Infliggi 3 di danno. Applichi 1 di Debolezza. | |
| 3 | Abilità | Rara | Scegli una carta. Il prossimo turno, aggiungi 3 copie di quella carta alla tua mano. Esaurimento. |