Slay the Spire 2

Carte

109144 / 172 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Miasma1PotereNon comuneAll'inizio del tuo turno, applichi 2 di Veleno a TUTTI i nemici.
Valore Nullo2AttaccoNon comuneInfliggi 10 di danno.
Applichi 2 di Debolezza.
Canalizzi 1 Tetroglobo.
Epidemia1PotereNon comuneOgni 3 volte che applichi Veleno, infliggi 11 di danno a TUTTI i nemici.
Sovraccarico0AbilitàNon comunePeschi 2 carte.
Aggiungi una carta Ustione nella tua pila degli scarti.
Lame Fantasma1PotereNon comuneLe carte Pugnale ottengono Conservazione.
La prima carta Pugnale che giochi in ogni turno infligge 9 di danno extra.
Lamento Straziante1AbilitàComuneIn questo turno, TUTTI i nemici perdono 6 di Forza.
Esaurimento.
Tiro Preciso3AttaccoNon comuneInfliggi 15 di danno.
Costa 1 in meno per ogni carta Abilità giocata in questo turno.
Lama Avvelenata1AttaccoComuneInfliggi 6 di danno.
Applichi 3 di Veleno.
Slancio Mortale2AttaccoNon comuneInfiggi 14 di danno.
La prossima carta Abilità che giochi costa 0 .
Taglio Preciso0AttaccoNon comuneInfliggi 13 di danno.
Infligge 2 di danno in meno per ogni altra carta nella tua mano.
Predone2AttaccoComuneInfliggi 15 di danno.
Il prossimo turno, peschi 2 carte.
Preparativi0AbilitàComunePeschi 1 carta.
Scarti 1 carta.
Arcobaleno2AbilitàRaraCanalizzi 1 Elettroglobo.
Canalizzi 1 Crioglobo.
Canalizzi 1 Tetroglobo.
Esaurimento.
Riavvio0AbilitàRaraMischi TUTTE le carte nel tuo mazzo di pesca.
Peschi 4 carte.
Esaurimento.
Riflessi3AbilitàNon comuneAstuzia.
Peschi 2 carte.
Rifrazione3AttaccoNon comuneInfliggi 9 di danno due volte.
Canalizzi 2 diff():plural:Vitreoglobo.
Rimbalzo2AttaccoComuneAstuzia.
Infliggi 3 di danno a un nemico casuale 4 volte.
Pugno Razzo2AttaccoNon comuneInfliggi 13 di danno.
Peschi 1 carta.
Ogni volta che crei una carta Stato, riduci il costo di questa carta a 0 finché non viene giocata.
Sgomento0AbilitàNon comuneApplichi 1 di Debolezza a TUTTI i nemici.
Esaurimento.
Riciclaggio1AbilitàNon comuneEsaurisci una carta.
Il prossimo turno ottieni .
Graffio1AttaccoNon comuneInfliggi 7 di danno.
Peschi 4 carte.
Scarti tutte le carte che hai pescato in questo modo di costo maggiore a 0 .
Forma Serpeggiante3PotereRaraOgni volta che giochi una carta, infliggi 4 di danno a un nemico casuale.
Tetroscudo2AbilitàNon comuneOttieni 11 di Blocco.
Canalizzi 1 Tetroglobo.
Passo d'Ombra1AbilitàRaraScarti la tua mano.
Il prossimo turno, le carte Attacco infliggono danno doppio.
Fusione d'Ombra1AbilitàRaraIn questo turno, raddoppi il Blocco che ottieni.
Frantumazione1AttaccoRaraInfliggi 7 di danno a TUTTI i nemici.
Evochi tutti i tuoi Globi due volte.
Segnale Amplificato1AbilitàRaraLa prossima carta Potere che giochi viene giocata una volta in più.
Esaurimento.
Stoccata0AttaccoNon comuneInfliggi 8 di danno X volte.
Scorrimento1AbilitàNon comunePeschi 3 carte.
Taglio0AttaccoComuneInfliggi 6 di danno.
Ciminiera1PotereNon comuneOgni volta che crei una carta Stato, infliggi 5 di danno a TUTTI i nemici.
Morso Viperino2AbilitàComuneConservazione.
Applichi 7 di Veleno.
Furtività2PotereRaraAstuzia.
Ogni volta che un altro giocatore attacca un nemico, ottieni 1 di Blocco.
Velocista2PotereNon comuneOgni volta che peschi una carta durante il tuo turno, infliggi 2 di danno a TUTTI i nemici.
Ruota1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, canalizzi 1 Vitreoglobo.
Tempesta1PotereNon comuneOgni volta che giochi una carta Potere, canalizzi 1 Elettroglobo.
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