Slay the Spire 2
Carte



AcrobaziePeschi 3 carte.
Scarti 1 carta.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


PrevisioneIn questo turno, ottieni 2 di Destrezza.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


ArretramentoOttieni 5 di Blocco.
Peschi 2 carte.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Pugnalata alle SpalleInnatismo.
Infliggi 11 di danno.
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


Fulmine GlobulareInfliggi 7 di danno.
Canalizzi 1 Elettroglobo.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Fuoco di SbarramentoInfliggi 5 di danno per ogni Globo canalizzato.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Raggio LaserInfliggi 3 di danno.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


Lame DanzantiAggiungi 3 carte Pugnale alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Fuori FuocoOttieni 5 di Blocco.
Il Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo prossimo turno.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


PropulsioneOttieni 6 di Blocco.
Aggiungi una carta Disorientato alla tua pila degli scarti.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Sequenza d'AvvioInnatismo.
Ottieni 10 di Blocco.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Veleno a RimbalzoApplichi 3 di Veleno a un nemico casuale 3 volte.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


SparabolleSe il nemico ha Veleno, applichi 9 di Veleno.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Rischio CalcolatoScarti la tua mano,
poi peschi altrettante carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


CaosCanalizzi 1 Globo casuale.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Batteria CaricaOttieni 7 di Blocco.
Il prossimo turno ottieni
.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


BrividoCanalizzi 1 Crioglobo per ogni nemico.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


ArtiglioInfliggi 3 di danno.
Aumenti il danno di TUTTE le carte Artiglio di 2 in questo combattimento.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


Cappa e SpadaOttieni 6 di Blocco.
Aggiungi 1 carta Pugnale alla tua mano.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Onda GelidaInfliggi 6 di danno.
Canalizzi 1 Crioglobo.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


CompressioneOttieni 6 di Blocco.
Trasformi tutte le carte Stato nella tua mano nella carta Carburante.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Nuovi DriverInfliggi 7 di danno.
Peschi 1 carta per ogni Globo unico che hai.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Mente FreddaCanalizzi 1 Crioglobo.
Peschi 1 carta.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Pioggia d'AcciaioInfliggi 4 di danno a TUTTI i nemici due volte.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Coltello da LancioInfliggi 9 di danno.
Peschi 1 carta.
Scarti 1 carta.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


OscuritàCanalizzi 1 Tetroglobo.
Attivi l'abilità passiva di ogni Tetroglobo.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


ScattoOttieni 10 di Blocco.
Infliggi 10 di danno.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


Veleno LetaleApplichi 5 di Veleno.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


DifendiOttieni 5 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


DifendiOttieni 5 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


ParataOttieni 4 di Blocco.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Schivata RapidaOttieni 4 di Blocco.
Il prossimo turno, ottieni 4 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Energia DoppiaRaddoppi la tua Energia.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Evocazione DoppiaEvochi il tuo primo Globo a destra due volte.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


Scarica d'EnergiaTUTTI i giocatori ottengono 
.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Piano di FugaPeschi 1 carta.
Se peschi una carta Abilità, ottieni 3 di Blocco.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0