Slay the Spire 2
Carte



Acrobazie+Peschi 4 carte.
Scarti 1 carta.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Adrenalina+Ottieni 
.
Peschi 2 carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Oltretomba+Applichi 9 di Invocazione.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Previsione+In questo turno, ottieni 3 di Destrezza.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Assassinio+Innatismo.
Infliggi 13 di danno.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


Arretramento+Ottieni 8 di Blocco.
Peschi 2 carte.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Pugnalata alle Spalle+Innatismo.
Infliggi 15 di danno.
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


Urlo della Banshee+Infliggi 33 di danno a TUTTI i nemici.
Costa
in meno per ogni carta con Evanescenza giocata in questo combattimento.
Attacco
7Attacco, Rara, Costo 7


Lame Danzanti+Aggiungi 4 carte Pugnale alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Lama a Inchiostro+Aggiungi 3 carte Pugnale con l'incantesimo Tintura alla tua mano.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Colpo Pestilenziale+Infliggi 10 di danno.
Applichi Condanna pari al danno inflitto.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Fuori Fuoco+Ottieni 8 di Blocco.
Il Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo prossimo turno.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Guardia del Corpo+Applichi 7 di Invocazione.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


Frammenti Ossei+Se Osty è vivo, infligge 12 di danno a TUTTI i nemici e ottieni 12 di Blocco.
Osty muore.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Tempo in Prestito+Ottieni 6
.
In questo turno, le carte costano
in più.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Veleno a Rimbalzo+Applichi 3 di Veleno a un nemico casuale 4 volte.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Sparabolle+Se il nemico ha Veleno, applichi 12 di Veleno.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Tempo Dilatato+In questo turno, non puoi pescare altre carte. In questo turno, TUTTE le carte nella tua mano possono essere giocate senza nessun costo.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


Guizzo+In questo turno, le tue prossime 2 carte Abilità vengono giocate una volta in più.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Sepoltura+Infliggi 63 di danno.
Attacco
4Attacco, Non comune, Costo 4


Rischio Calcolato+Conservazione.
Scarti la tua mano,
poi peschi altrettante carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Furto dell'Anima+Il nemico perde 4 PV.
Aggiungi 4 carte Anima al tuo mazzo di pesca.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Purificazione+Applichi 5 di Invocazione.
Esaurisci 1 carta dal tuo mazzo di pesca.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Cappa e Spada+Ottieni 6 di Blocco.
Aggiungi 2 carte Pugnale alla tua mano.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Onda Corrosiva+In questo turno, ogni volta che peschi una carta, applichi 3 di Veleno a TUTTI i nemici.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Pioggia d'Acciaio+Infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici due volte.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Coltello da Lancio+Infliggi 12 di danno.
Peschi 1 carta.
Scarti 1 carta.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Scatto+Ottieni 13 di Blocco.
Infliggi 13 di danno.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


Veleno Letale+Applichi 7 di Veleno.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Marcia Funebre+Infliggi 9 di danno.
Infligge 6 di danno extra per ogni carta pescata durante il tuo turno.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Portatrice di Morte+Applichi 26 di Condanna e 1 di Debolezza a TUTTI i nemici.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Porta della Morte+Ottieni 7 di Blocco.
Se hai applicato Condanna in questo turno, ottieni Blocco 2 volte in più.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Deperimento+Infliggi 12 di danno.
Vulnerabilità e Debolezza sono il doppio più efficaci contro il nemico per i prossimi 3 turni.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Difendi+Ottieni 8 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


Difendi+Ottieni 8 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


Profanazione+Evanescenza.
Infliggi 17 di danno.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1