Slay the Spire 2

Carte

136 / 156 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Accelerante1PotereRaraVeleno si attiva 1 volta in più.
Precisione1PotereNon comuneLe carte Pugnale infliggono 4 di danno extra.
Acrobazie1AbilitàNon comunePeschi 3 carte.
Scarti 1 carta.
Immagine Residua1PotereRaraOgni volta che giochi una carta, ottieni 1 di Blocco.
Apoteosi2AbilitàAnticaInnatismo.
Potenzi TUTTE le tue carte.
Esaurimento.
Spettro1AbilitàAnticaEvanescenza.
Ottieni 1 di Intangibilità.
Esaurimento.
Arsenale1PotereRaraOgni volta che crei una carta, ottieni 1 di Forza.
Arretramento1AbilitàComuneOttieni 5 di Blocco.
Peschi 2 carte.
Plasmazione1AttaccoRaraInfliggi 5 di danno.
Applichi 5 di Forgiatura.
Applichi 5 di Forgiatura in più per ogni volta che hai colpito il nemico in questo turno.
Richiamo1StatoStatoAl termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano,
perdi 6 PV.
SPARISCI!1AbilitàComuneScegli una carta nella tua mano da trasformare nella carta Colpo del Seguace.
Bias Cognitivo1PotereAnticaOttieni 4 di Focus.
All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Focus.
Buco Nero1PotereNon comuneOgni volta che consumi od ottieni , infliggi 3 di danno a TUTTI i nemici.
Lame Danzanti1AbilitàComuneAggiungi 3 carte Pugnale alla tua mano.
Esaurimento.
Lama a Inchiostro1AbilitàRaraAggiungi 2 carte Pugnale con l'incantesimo Tintura alla tua mano.
Fuori Fuoco1AbilitàNon comuneOttieni 5 di Blocco.
Il Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo prossimo turno.
Veleno a Rimbalzo2AbilitàNon comuneApplichi 3 di Veleno a un nemico casuale 3 volte.
Polverizzazione1AttaccoAnticaInfliggi 20 di danno.
Applichi 5 di Vulnerabilità.
Sparabolle1AbilitàNon comuneSe il nemico ha Veleno, applichi 9 di Veleno.
Bastione2AbilitàNon comuneOttieni 12 di Blocco.
Applichi 10 di Forgiatura.
Cucciolo Stellare1AbilitàRaraAggiungi 3 carte incolori casuali alla tua mano.
Esaurimento.
Guizzo1AbilitàRaraIn questo turno, la tua prossima carta Abilità viene giocata una volta in più.
Triboli1PotereEventoOgni volta che subisci un attacco, infliggi 3 di danno come contrattacco.
Forza Celestiale2AttaccoComuneInfliggi 6 di danno 3 volte.
ALLA CARICA!1AbilitàNon comuneScegli 2 carte nel tuo mazzo di pesca da trasformare
nelle carte Attacco Bomba del Seguace.
Figlio delle Stelle1PotereNon comuneOgni volta che consumi , ottieni 2 di Blocco per ogni consumata.
Cappa e Spada1AbilitàComuneOttieni 6 di Blocco.
Aggiungi 1 carta Pugnale alla tua mano.
Conquistatore1AbilitàNon comuneApplichi 3 di Forgiatura.
In questo turno, la carta Spada Sovrana infligge danno doppio al nemico.
Convergenza1AbilitàNon comuneIl prossimo turno,
ottieni e .
In questo turno, conservi la tua mano.
Onda Corrosiva1AbilitàRaraIn questo turno, ogni volta che peschi una carta, applichi 2 di Veleno a TUTTI i nemici.
Indifferenza Cosmica1AbilitàComuneOttieni 6 di Blocco.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti in cima al tuo mazzo di pesca.
Atterraggio Fortuito1AttaccoRaraInfliggi 21 di danno a TUTTI i nemici.
Riempi la tua mano di carte Rottami.
Lancia Lunare1AttaccoComuneInfliggi 8 di danno.
Infligge 2 di danno extra per TUTTE le tue carte con come costo.
Schiacciatutto1AttaccoComuneInfliggi 7 di danno a TUTTI i nemici. In questo turno, tutti i nemici perdono 1 di Forza.
Pioggia d'Acciaio1AttaccoComuneInfliggi 4 di danno a TUTTI i nemici due volte.
Coltello da Lancio1AttaccoComuneInfliggi 9 di danno.
Peschi 1 carta.
Scarti 1 carta.
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