Slay the Spire 2
Carte



PrecisioneLe carte Pugnale infliggono 4 di danno extra.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


AcrobaziePeschi 3 carte.
Scarti 1 carta.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


AllineamentoOttieni 
.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


AutomazioneOgni 10 carte che peschi, ottieni
.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Pugnalata alle SpalleInnatismo.
Infliggi 11 di danno.
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


Credi in TeUn altro giocatore ottiene 
.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Buco NeroOgni volta che consumi od ottieni
, infliggi 3 di danno a TUTTI i nemici.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Fuori FuocoOttieni 5 di Blocco.
Il Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo prossimo turno.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Veleno a RimbalzoApplichi 3 di Veleno a un nemico casuale 3 volte.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


SparabolleSe il nemico ha Veleno, applichi 9 di Veleno.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


BastioneOttieni 12 di Blocco.
Applichi 10 di Forgiatura.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Rischio CalcolatoScarti la tua mano,
poi peschi altrettante carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


CatastrofeGiochi 2 carte casuali dal tuo mazzo di pesca.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


ALLA CARICA!Scegli 2 carte nel tuo mazzo di pesca da trasformare
nelle carte Attacco Bomba del Seguace.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Figlio delle StelleOgni volta che consumi
, ottieni 2 di Blocco per ogni
consumata.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


ConquistatoreApplichi 3 di Forgiatura.
In questo turno, la carta Spada Sovrana infligge danno doppio al nemico.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


ConvergenzaIl prossimo turno,
ottieni
e
.
In questo turno, conservi la tua mano.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


CoordinazioneIn questo turno, dai a un altro giocatore 5 di Forza.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Catene OscureIn questo turno, il nemico perde 9 di Forza.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


ScattoOttieni 10 di Blocco.
Infliggi 10 di danno.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


DevastazioneInfliggi 30 di danno.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


ScopertaScegli 1 tra 3 carte casuali da aggiungere alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Entrata a EffettoInnatismo.
Infliggi 11 di danno a TUTTI i nemici.
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


EquilibrioOttieni 13 di Blocco.
In questo turno, conservi la tua mano.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Piano di FugaPeschi 1 carta.
Se peschi una carta Abilità, ottieni 3 di Blocco.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


CompetenzaPeschi carte finché non ne hai 6 in mano.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


EsposizioneRimuovi tutto l'Artefatto e il Blocco del nemico.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


FissaggioLe carte Difendi offrono 4 di Blocco in più.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


FinezzaOttieni 4 di Blocco.
Peschi 1 carta.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Attacco FinaleInfliggi 6 di danno per ogni carta Attacco già giocata in questo turno.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


ScazzottataInfliggi 7 di danno.
Ottieni Blocco pari al danno che hai inflitto.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


FiancheggiamentoIn questo turno, il nemico subisce danno doppio dagli altri giocatori.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Lampo d'AcciaioInfliggi 5 di danno.
Peschi 1 carta.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


DardiInfliggi 5 di danno per ogni carta Abilità nella tua mano.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Gioco di GambeOttieni 2 di Destrezza.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


FornaceAll'inizio del tuo turno, applichi 5 di Forgiatura.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1