Slay the Spire 2
Carte



Squarci MultipliInfliggi 8 di danno.
Infliggi danno a TUTTI gli altri nemici pari al danno inflitto.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


OrbitaOgni 4
che consumi,
ottieni
.
Potere
2Potere, Non comune, Costo 2


EpidemiaOgni 3 volte che applichi Veleno, infliggi 11 di danno a TUTTI i nemici.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Pallido Punto AzzurroSe giochi 5 o più carte in un turno, peschi 1 carta all'inizio del tuo prossimo turno.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


PortamentoOgni volta che giochi 5 carte in un singolo turno, infliggi 10 di danno a TUTTI i nemici.
Potere
0Potere, Non comune, Costo 0



Abilità
0


ControparataLa carta Spada Sovrana ora ottiene 10 di Blocco.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Muro di ParticelleOttieni 9 di Blocco.
Rimetti questa carta nella tua mano.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Barriera StellareOttieni 8 di Blocco.
Ottieni 2 di Vigore.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Lame FantasmaLe carte Pugnale ottengono Conservazione.
La prima carta Pugnale che giochi in ogni turno infligge 9 di danno extra.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Squarcio FotonicoInfliggi 10 di danno.
Peschi 1 carta.
Metti 1 carta dalla tua mano in cima al tuo mazzo di pesca.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Lamento StrazianteIn questo turno, TUTTI i nemici perdono 6 di Forza.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Pilastro della CreazioneOgni volta che crei una carta, ottieni 3 di Blocco.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Tiro PrecisoInfliggi 15 di danno.
Costa 1
in meno per ogni carta Abilità giocata in questo turno.
Attacco
3Attacco, Non comune, Costo 3


Lama AvvelenataInfliggi 6 di danno.
Applichi 3 di Veleno.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Slancio MortaleInfiggi 14 di danno.
La prossima carta Abilità che giochi costa 0
.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


Taglio PrecisoInfliggi 13 di danno.
Infligge 2 di danno in meno per ogni altra carta nella tua mano.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


PredoneInfliggi 15 di danno.
Il prossimo turno, peschi 2 carte.
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2


Tempo di PreparazioneAll'inizio del tuo turno, ottieni 4 di Vigore.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


PreparativiPeschi 1 carta.
Scarti 1 carta.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


ProduzioneOttieni 
.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


ProlungamentoIl prossimo turno, ottieni Blocco pari al tuo Blocco attuale.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


ProfeziaPeschi 6 carte.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


ProdezzaOttieni 1 di Forza.
Ottieni 1 di Destrezza.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


PurezzaConservazione.
Esaurisci fino a 3 carte nella tua mano.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


QuasarScegli 1 tra 3 carte incolori casuali da aggiungere alla tua mano.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


IrradiazioneInfliggi 3 di danno a TUTTI i nemici per ogni
che hai ottenuto in questo turno.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


RadunoTUTTI i giocatori ottengono 12 di Blocco.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


Affilatura CosmicaApplichi 9 di Forgiatura
Il prossimo turno, ottieni
.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


RiflessoOttieni 15 di Blocco.
In questo turno, il danno bloccato viene rispedito a chi ha sferrato l'attacco.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


RiflessiAstuzia.
Peschi 2 carte.
Abilità
3Abilità, Non comune, Costo 3


LacerazioneInfliggi 15 di danno.
Infligge 5 di danno extra per ogni effetto negativo unico sul nemico.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


RisonanzaOttieni 1 di Forza. TUTTI i nemici perdono 1 di Forza.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


IrrequietezzaConservazione.
Se la tua mano è vuota, peschi 2 carte e ottieni
.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


RimbalzoAstuzia.
Infliggi 3 di danno a un nemico casuale 4 volte.
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2


Masso RotolanteAll'inizio del tuo turno, infliggi 5 di danno a TUTTI i nemici e aumenti questo danno di 5.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3