Slay the Spire 2
Carte



Attacco CoordinatoInfliggi 11 di danno.
La prossima carta Attacco che un altro giocatore gioca sul nemico viene giocata una volta in più.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


TerraformazioneOttieni 6 di Vigore.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


La BombaAl termine di 3 turni, infliggi 40 di danno a TUTTI i nemici.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


AzzardoOttieni 50 di Blocco.
Se subisci danno non bloccato in questo combattimento, muori.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


La CacciaInfliggi 10 di danno.
Se è letale, ottieni una ricompensa di carte in più.
Esaurimento.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


Il FabbroApplichi 30 di Forgiatura.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


LungimiranzaPeschi 2 carte.
Metti 1 carta nella tua mano in cima al tuo mazzo di pesca.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Accetta RimbombanteInfliggi 11 di danno.
All'inizio del tuo prossimo turno, rimetti questa carta nella tua mano.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Ferri del MestiereAll'inizio del tuo turno, peschi 1 carta e scarti 1 carta.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


SegugioI nemici con Debolezza subiscono danno doppio dalle carte Attacco.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


TiranniaAll'inizio del tuo turno, peschi 1 carta ed esaurisci 1 carta dalla tua mano.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Difesa StrenuaOttieni 11 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Colpo DefinitivoInfliggi 14 di danno.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


IntoccabileAstuzia.
Ottieni 6 di Blocco.
Abilità
2Abilità, Comune, Costo 2


Asso nella ManicaAggiungi 3 carte Pugnale alla tua mano.
Riduci il costo di questa carta di 1.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


VenerazioneOttieni 
.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


Forma del VuotoEvanescenza.
Termini il tuo turno.
Le prime 2 carte che giochi in ogni turno possono essere giocate senza nessun costo.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


RafficaInfliggi 10 di danno a un nemico casuale X volte.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


Piani PerfettiAl termine del turno, conservi fino a 1 carta.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Forgiatura BellicaInfliggi 7 di danno.
Applichi 7 di Forgiatura.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1