Slay the Spire 2
Silent · Carte



Precisione+Le carte Pugnale infliggono 6 di danno extra.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Acrobazie+Peschi 4 carte.
Scarti 1 carta.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Previsione+In questo turno, ottieni 3 di Destrezza.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Arretramento+Ottieni 8 di Blocco.
Peschi 2 carte.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Pugnalata alle Spalle+Innatismo.
Infliggi 15 di danno.
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


Lame Danzanti+Aggiungi 4 carte Pugnale alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Fuori Fuoco+Ottieni 8 di Blocco.
Il Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo prossimo turno.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Veleno a Rimbalzo+Applichi 3 di Veleno a un nemico casuale 4 volte.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Sparabolle+Se il nemico ha Veleno, applichi 12 di Veleno.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Rischio Calcolato+Conservazione.
Scarti la tua mano,
poi peschi altrettante carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Cappa e Spada+Ottieni 6 di Blocco.
Aggiungi 2 carte Pugnale alla tua mano.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Pioggia d'Acciaio+Infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici due volte.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Coltello da Lancio+Infliggi 12 di danno.
Peschi 1 carta.
Scarti 1 carta.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Scatto+Ottieni 13 di Blocco.
Infliggi 13 di danno.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


Veleno Letale+Applichi 7 di Veleno.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Parata+Ottieni 7 di Blocco.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Schivata Rapida+Ottieni 6 di Blocco.
Il prossimo turno, ottieni 6 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Piano di Fuga+Peschi 1 carta.
Se peschi una carta Abilità, ottieni 5 di Blocco.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Competenza+Peschi carte finché non ne hai 7 in mano.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Esposizione+Rimuovi tutto l'Artefatto e il Blocco del nemico.
Applichi 3 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Attacco Finale+Infliggi 8 di danno per ogni carta Attacco già giocata in questo turno.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Fiancheggiamento+In questo turno, il nemico subisce danno doppio dagli altri giocatori.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Dardi+Infliggi 7 di danno per ogni carta Abilità nella tua mano.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Salto Mortale+Astuzia.
Infliggi 8 di danno a TUTTI i nemici.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Gioco di Gambe+Ottieni 3 di Destrezza.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Trucco di Mano+Ottieni 10 di Blocco.
In questo turno, aggiungi Astuzia a una carta Abilità nella tua mano.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Foschia+Astuzia.
Applichi 6 di Veleno a TUTTI i nemici.
Abilità
3Abilità, Non comune, Costo 3



Abilità
0


Lame Infinite+Innatismo.
All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta Pugnale alla tua mano.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Colpo Iniziale+Infliggi 6 di danno.
Aggiungi 2 carte Pugnale alla tua mano.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Sgambetto+Applichi 3 di Debolezza.
Ottieni 14 di Blocco.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Memento Mori+Infliggi 11 di danno.
Infliggi 5 di danno extra per ogni carta scartata in questo turno.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Miraggio+Ottieni Blocco pari alla quantità di Veleno presente su TUTTI i nemici.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Miasma+All'inizio del tuo turno, applichi 3 di Veleno a TUTTI i nemici.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Epidemia+Ogni 3 volte che applichi Veleno, infliggi 15 di danno a TUTTI i nemici.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Lame Fantasma+Le carte Pugnale ottengono Conservazione.
La prima carta Pugnale che giochi in ogni turno infligge 12 di danno extra.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1