Slay the Spire 2

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433453 / 453 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Colpo Gemello1AttaccoComuneInfliggi 5 di danno due volte.
Tirannia1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, peschi 1 carta ed esaurisci 1 carta dalla tua mano.
Difesa Strenua1AbilitàNon comuneOttieni 11 di Blocco.
Colpo Definitivo1AttaccoNon comuneInfliggi 14 di danno.
Non-Morta0AbilitàRaraOttieni 7 di Blocco.
Aggiungi una copia di questa carta alla tua pila degli scarti.
Aggressione1AttaccoBaseOsty infligge 6 di danno.
Infligge danno aggiuntivo pari ai PV attuali di Osty.
Perforaveli1AttaccoNon comuneInfliggi 10 di danno.
La prossima carta con Evanescenza che giochi ha un costo pari a 0 .
Venerazione1AbilitàBaseOttieni .
Violenza1PotereNon comuneOgni volta che applichi Vulnerabilità, peschi 1 carta.
Forma del Vuoto3PotereRaraEvanescenza.
Termini il tuo turno.
Le prime 2 carte che giochi in ogni turno possono essere giocate senza nessun costo.
Raffica0AttaccoNon comuneInfliggi 10 di danno a un nemico casuale X volte.
Galvanismo3AbilitàRaraCanalizzi Elettroglobi pari agli Elettroglobi già canalizzati in questo combattimento.
Esaurimento.
Piani Perfetti1PotereNon comuneAl termine del turno, conservi fino a 1 carta.
Turbine0AttaccoNon comuneInfliggi 5 di danno a TUTTI i nemici X volte.
Sibilo3AttaccoAnticaInfliggi 33 di danno.
Provochi Stordimento sul nemico.
Esaurimento.
Rumore Bianco1AbilitàNon comuneAggiungi una carta Potere casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
Desiderio0AbilitàAnticaMetti una carta dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Esaurimento.
Fuoco Fatuo0AbilitàComuneOttieni .
Esaurimento.
Forma Spettrale3PotereAnticaOttieni 2 di Intangibilità.
All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Destrezza.
Forgiatura Bellica1AttaccoComuneInfliggi 7 di danno.
Applichi 7 di Forgiatura.
Scossa1AbilitàBaseCanalizzi 1 Elettroglobo.
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Carte · Slay the Spire 2 · Pagina 13 · SlaySpireDB