Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che consumi od ottieni | |
| 1 | Abilità | Comune | Aggiungi 3 carte Pugnale alla tua mano. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Rara | Aggiungi 2 carte Pugnale con l'incantesimo Tintura alla tua mano. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 8 di danno. Applichi Condanna pari al danno inflitto. | |
| 0 | Abilità | Comune | Perdi 3 PV. Ottieni | |
| 3 | Attacco | Non comune | Infliggi 32 di danno. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 5 di Blocco. Il Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo prossimo turno. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi danno pari al tuo Blocco. | |
| 1 | Abilità | Base | Applichi 5 di Invocazione. | |
| 0 | Attacco | Rara | Infliggi 3 di danno. All'inizio del tuo prossimo turno, rimetti questa carta nella tua mano. | |
| 3 | Attacco | Rara | Infliggi 18 di danno. All'inizio del tuo turno, se questa carta si trova nella tua pila delle carte esaurite, giocala. Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Se Osty è vivo, infligge 9 di danno a TUTTI i nemici e ottieni 9 di Blocco. Osty muore. | |
| 0 | Abilità | Comune | Ottieni 6 di Blocco. Aggiungi una carta Disorientato alla tua pila degli scarti. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Innatismo. Ottieni 10 di Blocco. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 4 In questo turno, le carte costano | |
| 0 | Abilità | Rara | Perdi 1 PV. Esaurisci 1 carta. Ottieni 1 di Forza. | |
| 1 | Attacco | Antica | Infliggi 20 di danno. Applichi 5 di Vulnerabilità. | |
| 1 | Attacco | Comune | Perdi 1 PV. Infliggi 9 di danno a TUTTI i nemici. | |
| 0 | Abilità | Antica | Ottieni Peschi 2 carte. Riduci i PV massimi di 1. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Se il nemico ha Veleno, applichi 9 di Veleno. | |
| 3 | Abilità | Rara | In questo turno, non puoi pescare altre carte. In questo turno, TUTTE le carte nella tua mano possono essere giocate senza nessun costo. | |
| 0 | Attacco | Non comune | Infliggi 4 di danno. Infliggi 2 di danno extra per ogni Vulnerabilità sul nemico. | |
| 1 | Abilità | Rara | Aggiungi 3 carte incolori casuali alla tua mano. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Esaurisci 1 carta. Peschi 2 carte. | |
| 1 | Abilità | Rara | In questo turno, la tua prossima carta Abilità viene giocata una volta in più. | |
| 4 | Attacco | Non comune | Infliggi 52 di danno. | |
| 0 | Attacco | Evento | Infliggi 14 di danno. | |
| 3 | Potere | Rara | Ogni volta che giochi una carta Attacco, aggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano. | |
| 1 | Potere | Non comune | Gli attacchi di Osty infliggono 4 di danno extra. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Scarti la tua mano, poi peschi altrettante carte. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta casuale alla tua mano. Ottiene Evanescenza. | |
| 1 | Potere | Evento | Ogni volta che subisci un attacco, infliggi 3 di danno come contrattacco. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ottieni 2 spazi per Globi. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Il nemico perde 3 PV. Aggiungi 3 carte Anima al tuo mazzo di pesca. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Canalizzi 1 Globo casuale. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Scegli 2 carte nel tuo mazzo di pesca da trasformare nelle carte Attacco Bomba del Seguace. |