Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Abilità | Evento | Riduce il costo di TUTTE le carte nella tua mano a 1 in questo turno. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, trasformi 1 carta nella tua mano. | |
| 0 | Attacco | Rara | Conservazione. Infliggi 11 di danno X volte. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Peschi 1 carta. Se peschi una carta Abilità, ottieni 3 di Blocco. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 8 di Blocco. Ottieni 8 di Blocco in più se hai fatto esaurire una carta in questo turno. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Peschi carte finché non ne hai 6 in mano. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Rimuovi tutto l'Artefatto e il Blocco del nemico. Applichi 2 di Vulnerabilità. Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Evento | Infliggi 3 di danno a TUTTI i nemici 4 volte. | |
| 0 | Attacco | Base | Infliggi 8 di danno. Applichi 1 di Debolezza. Applichi 1 di Vulnerabilità. | |
| 1 | Potere | Non comune | Le carte Difendi offrono 4 di Blocco in più. | |
| 1 | Attacco | Comune | Evanescenza. Infliggi 7 di danno. Applichi 1 di Vulnerabilità. | |
| 1 | Attacco | Rara | Infliggi 10 di danno. Se è letale, aumenti i tuoi PV massimi di 3. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Evento | In questo turno, ottieni 5 di Forza. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che una carta viene esaurita, ottieni 3 di Blocco. | |
| 0 | Attacco | Non comune | Osty infligge 3 di danno. Se è la prima volta che questa carta è stata giocata in questo turno, peschi 1 carta. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 13 di Blocco. Aggiungi 2 carte Ferita alla tua pila degli scarti. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Ottieni 4 di Blocco. Peschi 1 carta. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 6 di danno per ogni carta Attacco già giocata in questo turno. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 7 di danno. Ottieni Blocco pari al danno che hai inflitto. | |
| 0 | Attacco | Non comune | Infliggi 5 di danno. Peschi 1 carta. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 5 di danno per ogni carta Abilità nella tua mano. | |
| 1 | Attacco | Comune | Astuzia. Infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 9 di danno. In questo turno, ottieni 1 di Focus. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Innatismo. Evanescenza. Eternità. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ottieni 2 di Destrezza. | |
| 1 | Abilità | Rara | Il prossimo turno, metti 2 carte dal tuo mazzo di pesca alla tua mano. | |
| 1 | Abilità | Non comune | In questo turno, se hai esaurito una carta, ottieni Esaurimento. | |
| 1 | Stato | Stato | Indietreggi. Aumenti Sabbie Mobili di 1. Aumenti il costo di questa carta di 1. | |
| 1 | Potere | Non comune | Perdi 2 di Forza. All'inizio di ogni turno, ottieni | |
| 0 | Attacco | Non comune | Infliggi 5 di danno. In questo turno, se hai meno di 3 carte, peschi 1 carta. | |
| 0 | Abilità | Segnalino | Ottieni Peschi 1 carta. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Non comune | All'inizio del tuo turno, applichi 5 di Forgiatura. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Canalizzi 1 Plasmaglobo. Esaurimento. | |
| 0 | Attacco | Non comune | Infliggi 13 di danno. Applichi 2 di Debolezza. Applichi 2 di Vulnerabilità. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 5 di danno. In questo turno, infliggi 5 di danno extra per ogni altro giocatore che ha attaccato il nemico. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 8 di Blocco. Ottieni |