Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Abilità | Rara | Ottieni 1 di Blocco. Aumenti permanentemente il Blocco di questa carta di 3. Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Segnalino | Infliggi 16 di danno. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 5 di Blocco. Canalizzi 1 Vitreoglobo. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Peschi 3 carte. Metti 1 carta dalla tua mano in cima al tuo mazzo di pesca. | |
| 1 | Abilità | Rara | TUTTI i giocatori aggiungono 3 carte Anima nel loro mazzo di pesca. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni Peschi 1 carta. Nel prossimo turno, peschi 1 carta. | |
| 0 | Attacco | Comune | Infliggi 3 di danno. Se il nemico si appresta ad attaccare, applichi 1 di Debolezza. | |
| 1 | Attacco | Rara | Infliggi danno pari al numero di carte giocate in questo combattimento. | |
| 0 | Attacco | Rara | Può essere giocata solo se non ci sono carte nel tuo mazzo di pesca. Infliggi 60 di danno a TUTTI i nemici. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 8 di Blocco. Aggiungi una carta Anima al tuo mazzo di pesca. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 4 di danno. Metti una carta dalla tua pila degli scarti alla tua mano. Esaurimento. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Eternità. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 12 di danno. Peschi 2 carte. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Viene rimossa dal tuo mazzo dopo 5 combattimenti. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 4 di danno 3 volte. Aggiungi la carta Inzaccherato alla tua pila degli scarti. | |
| 1 | Potere | Non comune | Al termine del tuo turno, se hai un Crioglobo, infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 7 di Blocco. In questo turno, aggiungi Astuzia a una carta Abilità nella tua mano. | |
| 1 | Attacco | Rara | Infliggi 10 di danno. Raddoppi il danno che TUTTE le carte Impiccagione infliggono a questo nemico. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che giochi una carta Anima, un nemico casuale perde 6 PV. | |
| 1 | Abilità | Comune | Giochi la prima carta del tuo mazzo di pesca e la esaurisci. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 9 di danno. Metti una carta dalla tua pila degli scarti in cima al tuo mazzo di pesca. | |
| 0 | Attacco | Rara | Infliggi 8 di danno X volte. Se X è pari o superiore a 4, raddoppi X. | |
| 0 | Attacco | Rara | Infliggi 3 di danno per ogni | |
| 1 | Potere | Evento | All'inizio del tuo turno, aggiungi una carta comune casuale alla tua mano. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Perdi 2 PV. Infliggi 15 di danno. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni Il prossimo turno, ottieni | |
| 0 | Abilità | Non comune | Scarti 2 carte. Aggiungi 2 carte Pugnale alla tua mano. | |
| 1 | Abilità | Rara | Una carta casuale nel tuo mazzo di pesca senza Riattivazione ottiene 2 di Riattivazione. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 3 di Blocco. Metti una carta dalla tua pila degli scarti alla tua mano. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Comune | In questo turno, ottieni 2 di Focus. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | TUTTI i giocatori pescano 2 carte. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Rara | Ottieni 10 di Blocco. Al termine del tuo turno, se questa carta è in cima al mazzo di pesca, giocala. | |
| 1 | Abilità | Rara | Un altro giocatore canalizza un Plasmaglobo. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Se non hai nessuna carta Attacco nella tua mano, peschi 2 carte. | |
| X | Stato | Stato | Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 3 di danno. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Aggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo. Esaurimento. |