Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Abilità | Non comune | Peschi 3 carte. Scarti 1 carta. | |
| 0 | Abilità | Rara | Ottieni Peschi 2 carte. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Comune | Applichi 6 di Invocazione. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Rara | Ottieni una pozione casuale. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Ottieni | |
| 0 | Attacco | Comune | Infliggi 6 di danno. Aggiungi una copia di questa carta alla tua pila degli scarti. | |
| 1 | Abilità | Rara | Metti ogni carta rara dal tuo mazzo di pesca alla tua mano. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Comune | In questo turno, ottieni 2 di Destrezza. | |
| 1 | Abilità | Antica | Evanescenza. Ottieni 1 di Intangibilità. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 5 di Blocco. Potenzi una carta nella tua mano. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 6 di danno. Infliggi 3 di danno extra per ogni carta nella tua pila delle carte esaurite. | |
| 0 | Attacco | Rara | Innatismo. Infliggi 10 di danno. Applichi 1 di Vulnerabilità. Esaurimento. | |
| 0 | Attacco | Comune | Infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici due volte. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 5 di Blocco. Peschi 2 carte. | |
| 0 | Attacco | Non comune | Innatismo. Infliggi 11 di danno. Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 7 di danno. Canalizzi 1 Elettroglobo. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 5 di danno per ogni Globo canalizzato. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Peschi 3 carte. In questo turno, non puoi pescare altre carte. | |
| 0 | Attacco | Comune | Infliggi 3 di danno. Applichi 1 di Vulnerabilità. | |
| 1 | Attacco | Rara | Infliggi 5 di danno. Applichi 5 di Forgiatura. Applichi 5 di Forgiatura in più per ogni volta che hai colpito il nemico in questo turno. | |
| 1 | Abilità | Comune | Scegli una carta nella tua mano da trasformare nella carta Colpo del Seguace. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Un altro giocatore ottiene | |
| 0 | Abilità | Rara | Peschi 1 carta. Ottieni Ottieni Applichi 5 di Forgiatura. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Comune | Aggiungi 3 carte Pugnale alla tua mano. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Rara | Aggiungi 2 carte Pugnale con l'incantesimo Tintura alla tua mano. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 8 di danno. Applichi Condanna pari al danno inflitto. | |
| 0 | Abilità | Comune | Perdi 3 PV. Ottieni | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 5 di Blocco. Il Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo prossimo turno. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi danno pari al tuo Blocco. | |
| 1 | Abilità | Base | Applichi 5 di Invocazione. | |
| 0 | Attacco | Rara | Infliggi 3 di danno. All'inizio del tuo prossimo turno, rimetti questa carta nella tua mano. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Se Osty è vivo, infligge 9 di danno a TUTTI i nemici e ottieni 9 di Blocco. Osty muore. | |
| 0 | Abilità | Comune | Ottieni 6 di Blocco. Aggiungi una carta Disorientato alla tua pila degli scarti. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Innatismo. Ottieni 10 di Blocco. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 4 In questo turno, le carte costano | |
| 0 | Abilità | Rara | Perdi 1 PV. Esaurisci 1 carta. Ottieni 1 di Forza. |