Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Abilità | Non comune | In questo turno, ogni volta che giochi una carta Attacco, ottieni 3 di Blocco. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 9 di danno. In questo combattimento, aumenti il danno di questa carta di 5. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Osty infligge 7 di danno. Colpisce una volta in più per ogni altra volta che ha attaccato in questo turno. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 9 di danno. Aggiungi una carta Anima al tuo mazzo di pesca. | |
| 0 | Abilità | Rara | Mischi TUTTE le carte nel tuo mazzo di pesca. Peschi 4 carte. Esaurimento. | |
| Recupero | 1 | Attacco | Evento | Infliggi 9 di danno. Metti la prossima carta che giochi in questo turno in cima al tuo mazzo di pesca. |
| 1 | Abilità | Comune | Applichi 9 di Forgiatura Il prossimo turno, ottieni | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 15 di Blocco. In questo turno, il danno bloccato viene rispedito a chi ha sferrato l'attacco. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 1 di Forza. TUTTI i nemici perdono 1 di Forza. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Conservazione. Se la tua mano è vuota, peschi 2 carte e ottieni | |
| 0 | Attacco | Non comune | Osty infligge 4 di danno. Ogni volta che giochi una carta con costo pari o superiore a | |
| 1 | Attacco | Evento | Infliggi 7 di danno a un nemico casuale due volte. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Ottieni 9 Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Rara | Al termine del combattimento, ottieni 30 unità d'oro. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che perdi PV durante il tuo turno, ottieni 1 di Forza. | |
| 1 | Abilità | Rara | Conservazione. Se Osty è in vita, muore e ottieni Blocco pari al doppio dei suoi PV massimi. | |
| 1 | Attacco | Rara | Infliggi 12 di danno. In questo turno, conservi la tua mano. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Applichi 1 di Debolezza a TUTTI i nemici. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Esaurisci una carta. Il prossimo turno ottieni | |
| 1 | Abilità | Comune | Applichi 13 di Condanna. Peschi 1 carta. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 7 di danno. Peschi 4 carte. Scarti tutte le carte che hai pescato in questo modo di costo maggiore a 0 | |
| 1 | Abilità | Rara | Peschi fino a riempire la tua mano. Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 9 di danno. Applichi Evanescenza a una carta nella tua mano. | |
| 1 | Abilità | Rara | Evanescenza. Trasformi una carta nel tuo mazzo di pesca nella carta Anima. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Esaurisci tutte le carte non Attacco nella tua mano. Ottieni 5 di Blocco per ogni carta esaurita. | |
| 0 | Abilità | Rara | Metti una carta Abilità dal tuo mazzo di pesca alla tua mano. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Rara | Metti una carta Attacco dal tuo mazzo di pesca alla tua mano. Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 9 di danno. Scegli 1 tra 3 carte nel tuo mazzo di pesca da aggiungere alla tua mano. | |
| 1 | Potere | Rara | Applichi 7 di Forgiatura. La carta Spada Sovrana ora infligge danno a TUTTI i nemici. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 7 di danno. In questo turno, ottieni 2 di Forza. | |
| 1 | Abilità | Rara | Scarti la tua mano. Il prossimo turno, le carte Attacco infliggono danno doppio. | |
| 1 | Abilità | Rara | In questo turno, raddoppi il Blocco che ottieni. | |
| 0 | Abilità | Rara | Perdi 2 di Forza. Il nemico perde 2 di Forza. Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Rara | Infliggi 7 di danno a TUTTI i nemici. Evochi tutti i tuoi Globi due volte. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 8 di danno. Ottieni Metti questa carta in cima al tuo mazzo di pesca. | |
| 0 | Attacco | Segnalino | Infliggi 4 di danno . Esaurimento. |