Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Potere | Rara | Ogni volta che giochi una carta Attacco, aggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Scarti la tua mano, poi peschi altrettante carte. Esaurimento. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Giochi 2 carte casuali dal tuo mazzo di pesca. | |
| 2 | Attacco | Comune | Infliggi 6 di danno 3 volte. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Canalizzi 1 Crioglobo per ogni nemico. Esaurimento. | |
| 2 | Attacco | Comune | Infliggi 18 di danno. Esaurisci 1 carta casuale. | |
| Conflitto | 0 | Attacco | Evento | Può essere giocata solo se ogni carta nella tua mano è una carta Attacco. Infliggi 14 di danno. |
| 0 | Attacco | Comune | Infliggi 3 di danno. Aumenti il danno di TUTTE le carte Artiglio di 2 in questo combattimento. | |
| 0 | Abilità | Comune | Ottieni 7 di Blocco. | |
| 0 | Attacco | Comune | Infliggi 11 di danno. Aggiungi la carta Rottami alla tua mano. | |
| 0 | Attacco | Rara | Infliggi 33 di danno. Applichi 3 di Debolezza. Applichi 3 di Vulnerabilità. | |
| 2 | Potere | Rara | Canalizzi 2 Tetroglobi. Al termine del tuo turno, evochi il tuo primo Globo a sinistra. | |
| 3 | Potere | Antica | Le carte Abilità costano 0 Ogni volta che giochi una carta Abilità, esauriscila. | |
| 3 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano. | |
| 2 | Potere | Rara | Ogni volta che una carta viene esaurita, peschi 1 carta. | |
| 0 | Abilità | Non comune | In questo turno, il nemico perde 9 di Forza. Esaurimento. | |
| 2 | Attacco | Non comune | Ottieni 10 di Blocco. Infliggi 10 di danno. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Applichi 21 di Condanna e 1 di Debolezza a TUTTI i nemici. | |
| 0 | Abilità | Rara | Peschi 3 carte. Scegli una carta Abilità nella tua mano e giocala 3 volte. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Comune | Ottieni 4 di Blocco. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Ottieni 11 di Blocco. Il prossimo turno ottieni | |
| 3 | Potere | Rara | Evanescenza. All'inizio del tuo turno, ottieni | |
| 3 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, ottieni 2 di Forza. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Perdi 1 PV. Dona Blocco a un altro giocatore pari al tuo Blocco. Esaurimento. | |
| Carta obsoleta | 0 | Stato | Stato | Questa carta è stata rimossa in un aggiornamento recente. Pesca 1 carta. Rimuovi questa carta dal tuo mazzo. Esaurimento. |
| 0 | Abilità | Non comune | Applichi 3 di Invocazione X volte. Aggiungi X carte Anima al tuo mazzo di pesca. Esaurimento. | |
| 0 | Attacco | Non comune | Innatismo. Infliggi 11 di danno a TUTTI i nemici. Esaurimento. | |
| 3 | Potere | Rara | Evanescenza. La prima carta che giochi in ogni turno viene giocata una volta in più. | |
| 2 | Abilità | Rara | Esaurisci la tua mano. Se 9 carte sono state esaurite in questo modo, ottieni 1 di Intangibilità. | |
| 3 | Abilità | Rara | Applichi 29 di Condanna a TUTTI i nemici. Uccidi i nemici con tanta Condanna quanti PV. | |
| 0 | Abilità | Evento | Riduce il costo di TUTTE le carte nella tua mano a 1 in questo turno. Esaurimento. | |
| 2 | Maledizione | Maledizione | Se questa carta si trova nella tua mano, dev'essere giocata prima delle altre carte. Eternità. | |
| In Trincea! | 2 | Abilità | Evento | Raddoppi il tuo Blocco. |
| 2 | Potere | Rara | Ogni volta che una carta Attacco infligge danno non bloccato, applichi 1 di Veleno. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Ottieni 13 di Blocco. In questo turno, conservi la tua mano. | |
| 0 | Attacco | Rara | Conservazione. Infliggi 11 di danno X volte. |