Slay the Spire 2

Carte

181216 / 254 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Raduno2AbilitàRaraTUTTI i giocatori ottengono 12 di Blocco.
Rianimazione3AbilitàRaraApplichi 20 di Invocazione.
Esaurimento.
Raccolta3AttaccoComuneConservazione.
Infliggi 27 di danno.
Forma Mietitrice3PotereRaraOgni volta che le carte Attacco infliggono danno, applicano altrettanta Condanna.
Riavvio0AbilitàRaraMischi TUTTE le carte nel tuo mazzo di pesca.
Peschi 4 carte.
Esaurimento.
Riflessi3AbilitàNon comuneAstuzia.
Peschi 2 carte.
Rifrazione3AttaccoNon comuneInfliggi 9 di danno due volte.
Canalizzi 2 diff():plural:Vitreoglobo.
Relax3AbilitàAnticaOttieni 15 di Blocco.
Il prossimo turno, peschi 2 carte e ottieni .
Esaurimento.
Lacerazione2AttaccoRaraInfliggi 15 di danno.
Infligge 5 di danno extra per ogni effetto negativo unico sul nemico.
Irrequietezza0AbilitàNon comuneConservazione.
Se la tua mano è vuota, peschi 2 carte e ottieni .
Rimbalzo2AttaccoComuneAstuzia.
Infliggi 3 di danno a un nemico casuale 4 volte.
Mano Destra0AttaccoNon comuneOsty infligge 4 di danno.
Ogni volta che giochi una carta con costo pari o superiore a , rimetti questa carta nella tua mano dalla pila degli scarti.
Pugno Razzo2AttaccoNon comuneInfliggi 13 di danno.
Peschi 1 carta.
Ogni volta che crei una carta Stato, riduci il costo di questa carta a 0 finché non viene giocata.
Masso Rotolante3PotereRaraAll'inizio del tuo turno, infliggi 5 di danno a TUTTI i nemici e aumenti questo danno di 5.
Scommessa Regale0AbilitàNon comuneOttieni 9 .
Esaurimento.
Sgomento0AbilitàNon comuneApplichi 1 di Debolezza a TUTTI i nemici.
Esaurimento.
Tecnica Segreta0AbilitàRaraMetti una carta Abilità dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Esaurimento.
Arma Segreta0AbilitàRaraMetti una carta Attacco dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Esaurimento.
Modalità Sentinella2PotereRaraAll'inizio del tuo turno, aggiungi 1 Sguardo Minaccioso alla tua mano.
Forma Serpeggiante3PotereRaraOgni volta che giochi una carta, infliggi 4 di danno a un nemico casuale.
Sette Stelle2AttaccoRaraInfliggi 7 di danno a TUTTI i nemici 7 volte.
Scissione2AttaccoNon comuneInfliggi 13 di danno.
Aggiungi una carta Anima al tuo mazzo di pesca, alla tua mano e alla tua pila degli scarti.
Tetroscudo2AbilitàNon comuneOttieni 11 di Blocco.
Canalizzi 1 Tetroglobo.
Fato Condiviso0AbilitàRaraPerdi 2 di Forza.
Il nemico perde 2 di Forza.
Esaurimento.
Pugnale0AttaccoSegnalinoInfliggi 4 di danno .
Esaurimento.
Onda d'Urto2AbilitàNon comuneApplichi 3 di Debolezza e Vulnerabilità a TUTTI i nemici.
Esaurimento.
Stoccata0AttaccoNon comuneInfliggi 8 di danno X volte.
Manipolazione Corporea2PotereNon comuneOgni volta che applichi un effetto negativo su un nemico, questo subisce 9 di danno.
Taglio0AttaccoComuneInfliggi 6 di danno.
Morso Viperino2AbilitàComuneConservazione.
Applichi 7 di Veleno.
Furtività2PotereRaraAstuzia.
Ogni volta che un altro giocatore attacca un nemico, ottieni 1 di Blocco.
Anima0AbilitàSegnalinoPeschi 2 carte.
Esaurimento.
Spada Sovrana2AttaccoSegnalinoConservazione.
Infliggi 10 di danno.
Scala Cromatica2PotereNon comuneAll'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta incolore casuale alla tua mano.
Velocista2PotereNon comuneOgni volta che peschi una carta durante il tuo turno, infliggi 2 di danno a TUTTI i nemici.
Ripicca0AttaccoNon comuneInfliggi 5 di danno.
In questo turno, se perdi PV,
colpisce 2 volte.
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