Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Potere | Rara | Astuzia. Ottieni 1 di Destrezza. Ottieni 4 di Spinascudo. | |
| 2 | Attacco | Rara | Infliggi 18 di danno. Aggiungi una copia con costo 0 | |
| 0 | Abilità | Rara | Ottieni Peschi 2 carte. Esaurimento. | |
| 2 | Attacco | Rara | Infliggi 10 di danno. Metti TUTTE le carte con costo 0 | |
| 0 | Attacco | Comune | Infliggi 6 di danno. Aggiungi una copia di questa carta alla tua pila degli scarti. | |
| 0 | Abilità | Comune | In questo turno, ottieni 2 di Destrezza. | |
| 0 | Attacco | Rara | Innatismo. Infliggi 10 di danno. Applichi 1 di Vulnerabilità. Esaurimento. | |
| 0 | Attacco | Comune | Infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici due volte. | |
| 9 | Attacco | Rara | Infliggi 33 di danno a TUTTI i nemici. Costa | |
| 3 | Potere | Rara | Il Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo turno. | |
| 0 | Attacco | Comune | Infliggi 3 di danno. Applichi 1 di Vulnerabilità. | |
| 3 | Abilità | Rara | Giochi 3 carte Attacco casuali dalla tua pila degli scarti. | |
| 0 | Abilità | Rara | Peschi 1 carta. Ottieni Ottieni Applichi 5 di Forgiatura. Esaurimento. | |
| 2 | Abilità | Comune | Perdi 2 PV. Ottieni 16 di Blocco. | |
| 0 | Abilità | Comune | Perdi 3 PV. Ottieni | |
| 0 | Attacco | Rara | Infliggi 3 di danno. All'inizio del tuo prossimo turno, rimetti questa carta nella tua mano. | |
| 3 | Attacco | Rara | Infliggi 18 di danno. All'inizio del tuo turno, se questa carta si trova nella tua pila delle carte esaurite, giocala. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Comune | Ottieni 6 di Blocco. Aggiungi una carta Disorientato alla tua pila degli scarti. | |
| 0 | Abilità | Rara | Perdi 1 PV. Esaurisci 1 carta. Ottieni 1 di Forza. | |
| 2 | Potere | Rara | Previeni la perdita di PV la prossima volta. | |
| 3 | Abilità | Rara | In questo turno, non puoi pescare altre carte. In questo turno, TUTTE le carte nella tua mano possono essere giocate senza nessun costo. | |
| 3 | Potere | Rara | Ogni volta che giochi una carta Attacco, aggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano. | |
| 2 | Attacco | Comune | Infliggi 6 di danno 3 volte. | |
| 2 | Attacco | Comune | Infliggi 18 di danno. Esaurisci 1 carta casuale. | |
| 0 | Attacco | Comune | Infliggi 3 di danno. Aumenti il danno di TUTTE le carte Artiglio di 2 in questo combattimento. | |
| 0 | Abilità | Comune | Ottieni 7 di Blocco. | |
| 0 | Attacco | Comune | Infliggi 11 di danno. Aggiungi la carta Rottami alla tua mano. | |
| 0 | Attacco | Rara | Infliggi 33 di danno. Applichi 3 di Debolezza. Applichi 3 di Vulnerabilità. | |
| 2 | Potere | Rara | Canalizzi 2 Tetroglobi. Al termine del tuo turno, evochi il tuo primo Globo a sinistra. | |
| 3 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano. | |
| 2 | Potere | Rara | Ogni volta che una carta viene esaurita, peschi 1 carta. | |
| 0 | Abilità | Rara | Peschi 3 carte. Scegli una carta Abilità nella tua mano e giocala 3 volte. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Comune | Ottieni 4 di Blocco. | |
| 3 | Potere | Rara | Evanescenza. All'inizio del tuo turno, ottieni | |
| 3 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, ottieni 2 di Forza. | |
| 3 | Potere | Rara | Evanescenza. La prima carta che giochi in ogni turno viene giocata una volta in più. |