Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Potere | Rara | Astuzia. Ottieni 1 di Destrezza. Ottieni 4 di Spinascudo. | |
| 0 | Abilità | Rara | Ottieni Peschi 2 carte. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Ottieni | |
| 0 | Abilità | Comune | In questo turno, ottieni 2 di Destrezza. | |
| 2 | Abilità | Antica | Innatismo. Potenzi TUTTE le tue carte. Esaurimento. | |
| 3 | Potere | Rara | Il Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo turno. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Peschi 3 carte. In questo turno, non puoi pescare altre carte. | |
| 3 | Abilità | Rara | Giochi 3 carte Attacco casuali dalla tua pila degli scarti. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Un altro giocatore ottiene | |
| 0 | Abilità | Rara | Peschi 1 carta. Ottieni Ottieni Applichi 5 di Forgiatura. Esaurimento. | |
| 2 | Abilità | Comune | Perdi 2 PV. Ottieni 16 di Blocco. | |
| 0 | Abilità | Comune | Perdi 3 PV. Ottieni | |
| 0 | Abilità | Comune | Ottieni 6 di Blocco. Aggiungi una carta Disorientato alla tua pila degli scarti. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Innatismo. Ottieni 10 di Blocco. Esaurimento. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Applichi 3 di Veleno a un nemico casuale 3 volte. | |
| 0 | Abilità | Rara | Perdi 1 PV. Esaurisci 1 carta. Ottieni 1 di Forza. | |
| 0 | Abilità | Antica | Ottieni Peschi 2 carte. Riduci i PV massimi di 1. | |
| 2 | Potere | Rara | Previeni la perdita di PV la prossima volta. | |
| 2 | Potere | Non comune | Perdi 1 spazio per Globi. Ottieni 2 di Forza. Ottieni 2 di Destrezza. | |
| 3 | Abilità | Rara | In questo turno, non puoi pescare altre carte. In questo turno, TUTTE le carte nella tua mano possono essere giocate senza nessun costo. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Ottieni 12 di Blocco. Applichi 10 di Forgiatura. | |
| 3 | Potere | Rara | Ogni volta che giochi una carta Attacco, aggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Scarti la tua mano, poi peschi altrettante carte. Esaurimento. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Giochi 2 carte casuali dal tuo mazzo di pesca. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Canalizzi 1 Crioglobo per ogni nemico. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Comune | Ottieni 7 di Blocco. | |
| 2 | Potere | Rara | Canalizzi 2 Tetroglobi. Al termine del tuo turno, evochi il tuo primo Globo a sinistra. | |
| 3 | Potere | Antica | Le carte Abilità costano 0 Ogni volta che giochi una carta Abilità, esauriscila. | |
| 3 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano. | |
| 2 | Potere | Rara | Ogni volta che una carta viene esaurita, peschi 1 carta. | |
| 0 | Abilità | Non comune | In questo turno, il nemico perde 9 di Forza. Esaurimento. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Applichi 21 di Condanna e 1 di Debolezza a TUTTI i nemici. | |
| 0 | Abilità | Rara | Peschi 3 carte. Scegli una carta Abilità nella tua mano e giocala 3 volte. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Comune | Ottieni 4 di Blocco. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Ottieni 11 di Blocco. Il prossimo turno ottieni | |
| 3 | Potere | Rara | Evanescenza. All'inizio del tuo turno, ottieni |