Slay the Spire 2
Carte



Gran FinalePuò essere giocata solo se non ci sono carte nel tuo mazzo di pesca. Infliggi 60 di danno a TUTTI i nemici.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


GUARDIE!!!Trasformi un numero qualsiasi di carte nella tua mano nella carta Sacrificio del Seguace.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


Diamoci Sotto!Ogni volta che forgi, anche tutti gli alleati forgiano.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Mano della CupidigiaInfliggi 20 di danno.
Se è letale, ottieni 20 unità d'oro.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


Trivella CelestialeInfliggi 8 di danno X volte.
Se X è pari o superiore a 4, raddoppi X.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


Martello di FamigliaInfliggi 20 di danno.
Scegli una carta incolore nella tua mano. Aggiungi una copia di quella carta alla tua mano.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


Trivella ElicoidaleInfliggi 3 di danno per ogni
che hai precedentemente consumato in questo turno.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


Istigatore InfernaleOgni volta che peschi una carta contenente la parola "Colpo", questa viene giocata contro un nemico casuale.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


CorrettivoIn questo turno, ottieni 2 di Focus.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Iper-RaggioInfliggi 28 di danno a TUTTI i nemici.
Perdi 3 di Focus.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


ImpenetrabileOttieni 30 di Blocco.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


ColossoOgni volta che ottieni Blocco, infliggi 6 di danno a un nemico casuale.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Trappola-PugnaleGioca tutte le carte Pugnale nella tua pila delle carte esaurite contro il nemico.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


Ricorda Chi ComandaApplichi 1 di Debolezza.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Così SiaInfliggi 6 di danno.
Ogni volta che giochi 3 carte Abilità in questo turno, metti questa carta nella tua mano.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


MalessereIl nemico perde X di Forza. Applichi X di Debolezza.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Maestro di StrategiaPeschi 3 carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Mente PianificatriceQuando giochi una carta Abilità, questa ottiene Astuzia.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


TumultoAll'inizio del tuo turno, giochi la carta in cima al tuo mazzo di pesca.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


SqualloreInfliggi 7 di danno.
Applichi tutti gli effetti negativi presenti sul nemico su TUTTI gli altri nemici.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


ModificatoOttieni 1 spazio per Globi.
Peschi 1 carta. Aumenti il costo di questa carta di 1.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Sguardo del MonarcaIn questo turno, ogni volta che attacchi un nemico, perde 1 di Forza.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Evocazione MultiplaEvochi il tuo primo Globo a destra X volte.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Negromante EspertaApplichi 5 di Invocazione.
Ogni volta che Osty perde i PV,
TUTTI i nemici perdono altrettanti PV.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


NeurochirurgiaOttieni 

.
Peschi 2 carte.
All'inizio del tuo turno, applichi 3 di Condanna su di te.
Potere
0Potere, Rara, Costo 0


Non AncoraRecuperi 10 PV.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


OblioIn questo turno, ogni volta che giochi una carta, applichi 3 di Condanna al nemico.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


SacrificioPerdi 6 PV.
Ottieni
.
Peschi 3 carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Fine del PattoSe hai 3 o più carte nella tua pila delle carte esaurite,
infliggi 17 di danno a TUTTI i nemici.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


Colpo PerfettoInfliggi 6 di danno.
Infligge 2 di danno extra per OGNI tua carta che contiene la parola "Colpo".
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2


Dito AccusatoreOsty infligge 6 di danno.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


PredoneInfliggi 15 di danno.
Il prossimo turno, peschi 2 carte.
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2


PreparativiPeschi 1 carta.
Scarti 1 carta.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Forza PrimordialeTrasformi tutte le carte Attacco nella tua mano nella carta Macigno.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Fatti Sotto!Applichi 4 di Invocazione.
Ottieni 7 di Blocco.
Abilità
2Abilità, Comune, Costo 2


Pira FunerariaOttieni
all'inizio di ogni turno.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2