Slay the Spire 2

Carte

136 / 97 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Colpo Adattivo2AttaccoRaraInfliggi 18 di danno.
Aggiungi una copia con costo 0 di questa carta alla tua pila degli scarti.
Adrenalina0AbilitàRaraOttieni .
Peschi 2 carte.
Esaurimento.
Tutti per Uno2AttaccoRaraInfliggi 10 di danno.
Metti TUTTE le carte con costo 0 dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Rabbia0AttaccoComuneInfliggi 6 di danno.
Aggiungi una copia di questa carta alla tua pila degli scarti.
Previsione0AbilitàComuneIn questo turno, ottieni 2 di Destrezza.
Assassinio0AttaccoRaraInnatismo.
Infliggi 10 di danno.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Impulso Astrale0AttaccoComuneInfliggi 6 di danno a TUTTI i nemici due volte.
Raggio Laser0AttaccoComuneInfliggi 3 di danno.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Big Bang0AbilitàRaraPeschi 1 carta.
Ottieni .
Ottieni .
Applichi 5 di Forgiatura.
Esaurimento.
Muro di Sangue2AbilitàComunePerdi 2 PV.
Ottieni 16 di Blocco.
Salasso0AbilitàComunePerdi 3 PV.
Ottieni .
Bola0AttaccoRaraInfliggi 3 di danno.
All'inizio del tuo prossimo turno, rimetti questa carta nella tua mano.
Propulsione0AbilitàComuneOttieni 6 di Blocco.
Aggiungi una carta Disorientato alla tua pila degli scarti.
Marchio0AbilitàRaraPerdi 1 PV.
Esaurisci 1 carta.
Ottieni 1 di Forza.
Buffer2PotereRaraPrevieni la perdita di PV la prossima volta.
Forza Celestiale2AttaccoComuneInfliggi 6 di danno 3 volte.
Brace2AttaccoComuneInfliggi 18 di danno.
Esaurisci 1 carta casuale.
Artiglio0AttaccoComuneInfliggi 3 di danno.
Aumenti il danno di TUTTE le carte Artiglio di 2 in questo combattimento.
Mantello Stellare0AbilitàComuneOttieni 7 di Blocco.
Rotta di Collisione0AttaccoComuneInfliggi 11 di danno.
Aggiungi la carta Rottami alla tua mano.
Cometa0AttaccoRaraInfliggi 33 di danno.
Applichi 3 di Debolezza.
Applichi 3 di Vulnerabilità.
Ombra Logorante2PotereRaraCanalizzi 2 Tetroglobi.
Al termine del tuo turno, evochi il tuo primo Globo a sinistra.
Abbraccio Oscuro2PotereRaraOgni volta che una carta viene esaurita,
peschi 1 carta.
Decisioni Infinite0AbilitàRaraPeschi 3 carte.
Scegli una carta Abilità nella tua mano e giocala 3 volte.
Esaurimento.
Parata0AbilitàComuneOttieni 4 di Blocco.
Eidolon2AbilitàRaraEsaurisci la tua mano.
Se 9 carte sono state esaurite in questo modo, ottieni 1 di Intangibilità.
Velenoso2PotereRaraOgni volta che una carta Attacco infligge danno non bloccato, applichi 1 di Veleno.
Ecatombe0AttaccoRaraConservazione.
Infliggi 11 di danno X volte.
Fan dei Pugnali2PotereRaraLe carte Pugnale ora colpiscono TUTTI i nemici.
Aggiungi 4 carte Pugnale alla tua mano.
Fuoco Demoniaco2AttaccoRaraEsaurisci la tua mano.
Infliggi 7 di danno per ogni carta esaurita.
Esaurimento.
Cannone Antiaereo2AttaccoRaraEsaurisci TUTTE le tue carte Stato.
Infliggi 8 di danno a un nemico casuale per ogni carta esaurita.
Appiattimento2AttaccoComuneOsty infligge 12 di danno.
Se Osty ha attaccato in questo turno, questa carta ha un costo pari a 0 .
Genesi2PotereRaraAll'inizio del tuo turno, ottieni .
Flusso Luminoso2AbilitàComuneOttieni 11 di Blocco.
Il prossimo turno ottieni 5 di Blocco.
Agli Occhi!0AttaccoComuneInfliggi 3 di danno.
Se il nemico si appresta ad attaccare, applichi 1 di Debolezza.
Gran Finale0AttaccoRaraPuò essere giocata solo se non ci sono carte nel tuo mazzo di pesca. Infliggi 60 di danno a TUTTI i nemici.
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