Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Abilità | Segnalino | Ottieni Peschi 1 carta. Esaurimento. | |
| 0 | Attacco | Non comune | Infliggi 13 di danno. Applichi 2 di Debolezza. Applichi 2 di Vulnerabilità. | |
| 0 | Attacco | Comune | Infliggi 3 di danno. Se il nemico si appresta ad attaccare, applichi 1 di Debolezza. | |
| 0 | Attacco | Rara | Può essere giocata solo se non ci sono carte nel tuo mazzo di pesca. Infliggi 60 di danno a TUTTI i nemici. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Eternità. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Viene rimossa dal tuo mazzo dopo 5 combattimenti. | |
| 3 | Abilità | Non comune | Astuzia. Applichi 4 di Veleno a TUTTI i nemici. | |
| 0 | Attacco | Rara | Infliggi 8 di danno X volte. Se X è pari o superiore a 4, raddoppi X. | |
| 0 | Attacco | Rara | Infliggi 3 di danno per ogni | |
| 0 | Abilità | Non comune | Scarti 2 carte. Aggiungi 2 carte Pugnale alla tua mano. | |
| 0 | Abilità | Comune | In questo turno, ottieni 2 di Focus. Esaurimento. | |
| 3 | Attacco | Non comune | Infliggi 16 di danno a TUTTI i nemici. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua pila delle carte esaurite, giocala. | |
| 3 | Attacco | Rara | Infliggi 19 di danno. Canalizzi 3 Crioglobi. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Se non hai nessuna carta Attacco nella tua mano, peschi 2 carte. | |
| X | Stato | Stato | Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 3 di danno. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Aggiungi 1 carta incolore casuale alla tua mano. Esaurimento. | |
| 3 | Attacco | Rara | Infliggi 25 di danno. Aggiungi 3 carte casuali di costo 0 | |
| 4 | Attacco | Non comune | Infliggi 27 di danno. Ogni volta che peschi questa carta, riduci il suo costo di 1. | |
| 3 | Attacco | Rara | Infliggi 10 di danno. In questo turno, il nemico subisce danno doppio dagli altri giocatori. | |
| 3 | Attacco | Non comune | Infliggi 30 di danno. Se questa carta uccide un nemico, ottieni 5 | |
| 0 | Abilità | Comune | Applichi 1 di Debolezza. Applichi 1 di Vulnerabilità. Esaurimento. | |
| X | Quest | Missione | Ingiocabilità. Sblocca un evento speciale nel prossimo Atto. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Un altro giocatore aggiunge 1 carta incolore casuale alla sua mano. | |
| 0 | Abilità | Segnalino | Conservazione. Ottieni Esaurimento. | |
| 0 | Attacco | Non comune | Infliggi 4 di danno per ogni carta Abilità già giocata in questo turno. | |
| 0 | Attacco | Rara | Infliggi 6 di danno. Ogni volta che giochi 3 carte Abilità in questo turno, metti questa carta nella tua mano. | |
| 0 | Abilità | Rara | Il nemico perde X di Forza. Applichi X di Debolezza. Esaurimento. | |
| 3 | Attacco | Rara | Infliggi 15 di danno. In questo turno, il nemico perde 10 di Forza. | |
| 0 | Abilità | Rara | Peschi 3 carte. Esaurimento. | |
| 3 | Abilità | Non comune | Ottieni 13 di Blocco. Riduci il costo di questa carta di | |
| 0 | Attacco | Antica | Infliggi 14 di danno a TUTTI i nemici. Applichi 2 di Debolezza e Vulnerabilità a TUTTI i nemici. | |
| 5 | Attacco | Rara | Infliggi 24 di danno. Canalizzi 3 Plasmaglobi. | |
| X | Stato | Stato | Peschi 1 carta in meno ogni turno. | |
| 0 | Attacco | Segnalino | Infliggi 13 di danno. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Segnalino | Ottieni 8 di Blocco. Esaurimento. |