Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Potere | Rara | Ogni volta che ottieni Blocco, infliggi 6 di danno a un nemico casuale. | |
| 1 | Potere | Non comune | Aggiungi una copia della terza carta Attacco che giochi in ogni turno alla tua mano. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 8 di danno. Quando peschi questa carta, aumenti il suo danno di 4 durante questo combattimento. | |
| 2 | Abilità | Rara | Gioca tutte le carte Pugnale nella tua pila delle carte esaurite contro il nemico. | |
| X | Quest | Missione | Ingiocabilità. Sblocca un evento speciale nel prossimo Atto. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 3 di danno. Aggiungi 2 carte Pugnale alla tua mano. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 9 di Blocco. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Applichi 2 di Debolezza. Ottieni 11 di Blocco. | |
| 2 | Abilità | Non comune | TUTTI i giocatori applicano 6 di Invocazione. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Non comune | Evanescenza. La prima carta Attacco di ogni turno infligge un 50% di danno extra. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Dona 11 di Blocco a un altro giocatore. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 4 di Blocco. All'inizio dei prossimi 2 turni, canalizzi 1 Elettroglobo. | |
| 1 | Potere | Non comune | All'inizio del tuo turno, attivi l'abilità passiva del tuo primo Globo a destra. | |
| 1 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, peschi 1 carta in più. | |
| Scienza Pazza | 1 | Attacco | Evento | ?????? |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 7 di Blocco. Aggiungi 1 carta incolore casuale alla tua mano. | |
| 2 | Potere | Rara | Quando giochi una carta Abilità, questa ottiene Astuzia. | |
| 1 | Attacco | Antica | Infliggi 5 di danno due volte. In questo combattimento, aumenti il danno di TUTTE le carte Strazio di 1. | |
| 2 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, giochi la carta in cima al tuo mazzo di pesca. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 9 di danno. Infliggi 4 di danno extra per ogni carta scartata in questo turno. | |
| 2 | Abilità | Evento | Aggiungi 3 carte Attacco casuali nel tuo mazzo di pesca. In questo combattimento, puoi giocarle senza nessun costo. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Rara | Ottieni Blocco pari al Blocco di un altro giocatore. Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Innatismo. Infliggi danno pari al numero di carte nel tuo mazzo di pesca. | |
| X | Stato | Stato | Peschi 1 carta in meno ogni turno. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni Blocco pari alla quantità di Veleno presente su TUTTI i nemici. Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 10 di danno. Raddoppi la Vulnerabilità del nemico. Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 10 di danno. Riduci il costo di questa carta a 0 | |
| 2 | Potere | Rara | In questo turno, ogni volta che attacchi un nemico, perde 1 di Forza. | |
| 2 | Potere | Rara | Applichi 5 di Invocazione. Ogni volta che Osty perde i PV, TUTTI i nemici perdono altrettanti PV. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 5 di Blocco. Applichi 7 di Condanna a TUTTI i nemici. | |
| 1 | Attacco | Antica | Infliggi 10 di danno. Metti fino a 2 carte dalla tua pila degli scarti nella tua mano. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Rara | Ottieni 8 di Placcatura. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Applichi 10 di Condanna, oltre a 5 di Condanna in più per ogni 10 di Condanna su questo nemico. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. In questo turno, non puoi giocare più di 3 carte. | |
| 1 | Potere | Rara | La prima carta Attacco o Abilità che giochi in ogni turno viene posizionata in cima al tuo mazzo di pesca. | |
| 2 | Abilità | Rara | Recuperi 10 PV. Esaurimento. |