Slay the Spire 2

Carte

181216 / 369 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Accensione1AbilitàRaraUn altro giocatore canalizza un Plasmaglobo.
Esaurimento.
InfezioneXStatoStatoIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 3 di danno.
Lama Infernale1AbilitàNon comuneAggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
Inferno1PotereNon comuneAll'inizio del tuo turno, perdi 1 PV
Ogni volta che perdi PV nel tuo turno, infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.
Lame Infinite1PotereNon comuneAll'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta Pugnale alla tua mano.
Animo Ardente1PotereNon comuneOttieni 2 di Forza.
LesioneXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Intercettazione1AbilitàNon comuneOttieni 9 di Blocco.
In questo turno, subisci tutti gli attacchi che avevano come bersaglio un altro giocatore.
Invocazione1AbilitàComuneNel prossimo turno, applichi 2 di Invocazione e ottieni .
Onda di Ferro1AttaccoComuneOttieni 5 di Blocco.
Infliggi 5 di danno.
Iterazione1PotereNon comuneLa prima volta che peschi una carta Stato in ogni turno, peschi 2 carte.
Jackpot3AttaccoRaraInfliggi 25 di danno.
Aggiungi 3 carte casuali di costo 0 alla tua mano.
Giocoleria1PotereNon comuneAggiungi una copia della terza carta Attacco che giochi in ogni turno alla tua mano.
Calcio Regale4AttaccoNon comuneInfliggi 27 di danno.
Ogni volta che peschi questa carta, riduci il suo costo di 1.
Pugno Regale1AttaccoNon comuneInfliggi 8 di danno.
Quando peschi questa carta, aumenti il suo danno di 4 durante questo combattimento.
Abbattimento3AttaccoRaraInfliggi 10 di danno.
In questo turno, il nemico subisce danno doppio dagli altri giocatori.
Pugno Cosmico3AttaccoNon comuneInfliggi 30 di danno.
Se questa carta uccide un nemico, ottieni 5.
Chiave ArdenteXQuestMissioneIngiocabilità.
Sblocca un evento speciale nel prossimo Atto.
Colpo Iniziale1AttaccoComuneInfliggi 3 di danno.
Aggiungi 2 carte Pugnale alla tua mano.
Balzo1AbilitàComuneOttieni 9 di Blocco.
Letalità1PotereNon comuneEvanescenza.
La prima carta Attacco di ogni turno infligge un 50% di danno extra.
Sollevamento1AbilitàNon comuneDona 11 di Blocco a un altro giocatore.
Parafulmine1AbilitàComuneOttieni 4 di Blocco.
All'inizio dei prossimi 2 turni, canalizzi 1 Elettroglobo.
Ciclo1PotereNon comuneAll'inizio del tuo turno, attivi l'abilità passiva del tuo primo Globo a destra.
Auto-Apprendimento1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, peschi 1 carta in più.
Scienza Pazza1AttaccoEvento??????
Mutilazione3AttaccoRaraInfliggi 15 di danno.
In questo turno, il nemico perde 10 di Forza.
Autorità Indiscussa1AbilitàNon comuneOttieni 7 di Blocco.
Aggiungi 1 carta incolore casuale alla tua mano.
Strazio1AttaccoAnticaInfliggi 5 di danno due volte.
In questo combattimento, aumenti il danno di TUTTE le carte Strazio di 1.
Malinconia3AbilitàNon comuneOttieni 13 di Blocco.
Riduci il costo di questa carta di ogni volta che QUALCUNO muore.
Memento Mori1AttaccoNon comuneInfliggi 9 di danno.
Infliggi 4 di danno extra per ogni carta scartata in questo turno.
Colpo a Meteora5AttaccoRaraInfliggi 24 di danno.
Canalizzi 3 Plasmaglobi.
Imitazione1AbilitàRaraOttieni Blocco pari al Blocco di un altro giocatore.
Esaurimento.
Scoppio Mentale1AttaccoNon comuneInnatismo.
Infliggi danno pari al numero di carte nel tuo mazzo di pesca.
Marciume MentaleXStatoStatoPeschi 1 carta in meno ogni turno.
Miraggio1AbilitàNon comuneOttieni Blocco pari alla quantità di Veleno presente su TUTTI i nemici.
Esaurimento.
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