Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Attacco | Rara | Evanescenza. Infliggi 9 di danno a TUTTI i nemici. In questo turno, tutti i nemici perdono 9 di Forza. | |
| 3 | Potere | Rara | Evanescenza. La prima carta che giochi in ogni turno viene giocata una volta in più. | |
| 1 | Attacco | Rara | Infliggi 10 di danno a TUTTI i nemici. Ripeti questo effetto per ogni nemico ucciso. | |
| 3 | Abilità | Rara | Applichi 29 di Condanna a TUTTI i nemici. Uccidi i nemici con tanta Condanna quanti PV. | |
| 1 | Abilità | Non comune | TUTTI i giocatori ottengono Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Evanescenza. In questo turno, il nemico perde 8 di Forza. | |
| 1 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, trasformi 1 carta nella tua mano. | |
| 3 | Potere | Rara | Ottieni 9 di Placcatura. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 8 di Blocco. Ottieni 8 di Blocco in più se hai fatto esaurire una carta in questo turno. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Peschi carte finché non ne hai 6 in mano. | |
| 1 | Attacco | Evento | Infliggi 3 di danno a TUTTI i nemici 4 volte. | |
| 1 | Potere | Non comune | Le carte Difendi offrono 4 di Blocco in più. | |
| 1 | Attacco | Comune | Evanescenza. Infliggi 7 di danno. Applichi 1 di Vulnerabilità. | |
| 1 | Attacco | Rara | Infliggi 10 di danno. Se è letale, aumenti i tuoi PV massimi di 3. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che una carta viene esaurita, ottieni 3 di Blocco. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 13 di Blocco. Aggiungi 2 carte Ferita alla tua pila degli scarti. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 6 di danno per ogni carta Attacco già giocata in questo turno. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 7 di danno. Ottieni Blocco pari al danno che hai inflitto. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 5 di danno per ogni carta Abilità nella tua mano. | |
| 1 | Attacco | Comune | Astuzia. Infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 9 di danno. In questo turno, ottieni 1 di Focus. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ottieni 2 di Destrezza. | |
| 1 | Abilità | Rara | Il prossimo turno, metti 2 carte dal tuo mazzo di pesca alla tua mano. | |
| 1 | Abilità | Non comune | In questo turno, se hai esaurito una carta, ottieni Esaurimento. | |
| 1 | Stato | Stato | Indietreggi. Aumenti Sabbie Mobili di 1. Aumenti il costo di questa carta di 1. | |
| 1 | Potere | Non comune | Perdi 2 di Forza. All'inizio di ogni turno, ottieni | |
| 1 | Potere | Non comune | All'inizio del tuo turno, applichi 5 di Forgiatura. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Canalizzi 1 Plasmaglobo. Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 5 di danno. In questo turno, infliggi 5 di danno extra per ogni altro giocatore che ha attaccato il nemico. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 8 di Blocco. Ottieni | |
| 1 | Abilità | Rara | Ottieni 1 di Blocco. Aumenti permanentemente il Blocco di questa carta di 3. Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Segnalino | Infliggi 16 di danno. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 5 di Blocco. Canalizzi 1 Vitreoglobo. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Peschi 3 carte. Metti 1 carta dalla tua mano in cima al tuo mazzo di pesca. | |
| 1 | Abilità | Rara | TUTTI i giocatori aggiungono 3 carte Anima nel loro mazzo di pesca. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni Peschi 1 carta. Nel prossimo turno, peschi 1 carta. |