Slay the Spire 2
Carte



Fuga IrrequietaIndietreggi.
Aumenti Sabbie Mobili di 1.
Aumenti il costo di questa carta di 1.
Stato
1Stato, Stato, Costo 1


AmiciziaPerdi 2 di Forza.
All'inizio di ogni turno, ottieni
.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


FornaceAll'inizio del tuo turno, applichi 5 di Forgiatura.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


CoalizioneInfliggi 5 di danno.
In questo turno, infliggi 5 di danno extra per ogni altro giocatore che ha attaccato il nemico.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


MacignoInfliggi 16 di danno.
Attacco
1Attacco, Segnalino, Costo 1


Ascia d'OroInfliggi danno pari al numero di carte giocate in questo combattimento.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


Esplosione TombaleInfliggi 4 di danno.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Esaurimento.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


AviditàIngiocabilità.
Eternità.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Stella GuidaInfliggi 12 di danno.
Peschi 2 carte.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


ColpevolezzaIngiocabilità.
Viene rimossa dal tuo mazzo dopo 5 combattimenti.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Ostruzione MelmosaInfliggi 4 di danno 3 volte.
Aggiungi la carta Inzaccherato alla tua pila degli scarti.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


GrandinataAl termine del tuo turno, se hai un Crioglobo, infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


ImpiccagioneInfliggi 10 di danno.
Raddoppi il danno che TUTTE le carte Impiccagione infliggono a questo nemico.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


PersecuzioneOgni volta che giochi una carta Anima, un nemico casuale perde 6 PV.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


TestataInfliggi 9 di danno.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti in cima al tuo mazzo di pesca.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Buongiorno MondoAll'inizio del tuo turno, aggiungi una carta comune casuale alla tua mano.
Potere
1Potere, Evento, Costo 1


EmocinesiPerdi 2 PV.
Infliggi 15 di danno.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


InfezioneIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 3 di danno.
StatoStato, Stato


InfernoAll'inizio del tuo turno, perdi 1 PV
Ogni volta che perdi PV nel tuo turno, infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Lame InfiniteAll'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta Pugnale alla tua mano.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Animo ArdenteOttieni 2 di Forza.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


LesioneIngiocabilità.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Onda di FerroOttieni 5 di Blocco.
Infliggi 5 di danno.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


IterazioneLa prima volta che peschi una carta Stato in ogni turno, peschi 2 carte.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


GiocoleriaAggiungi una copia della terza carta Attacco che giochi in ogni turno alla tua mano.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Pugno RegaleInfliggi 8 di danno.
Quando peschi questa carta, aumenti il suo danno di 4 durante questo combattimento.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Chiave ArdenteIngiocabilità.
Sblocca un evento speciale nel prossimo Atto.
QuestQuest, Missione


Colpo InizialeInfliggi 3 di danno.
Aggiungi 2 carte Pugnale alla tua mano.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


LetalitàEvanescenza.
La prima carta Attacco di ogni turno infligge un 50% di danno extra.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


CicloAll'inizio del tuo turno, attivi l'abilità passiva del tuo primo Globo a destra.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Auto-ApprendimentoAll'inizio del tuo turno, peschi 1 carta in più.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1- Scienza Pazza


Scienza Pazza??????
Attacco
1Attacco, Evento, Costo 1 


StrazioInfliggi 5 di danno due volte.
In questo combattimento, aumenti il danno di TUTTE le carte Strazio di 1.
Attacco
1Attacco, Antica, Costo 1


Memento MoriInfliggi 9 di danno.
Infliggi 4 di danno extra per ogni carta scartata in questo turno.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Scoppio MentaleInnatismo.
Infliggi danno pari al numero di carte nel tuo mazzo di pesca.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Marciume MentalePeschi 1 carta in meno ogni turno.
StatoStato, Stato