Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Potere | Non comune | All'inizio del tuo turno, attivi l'abilità passiva del tuo primo Globo a destra. | |
| 1 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, peschi 1 carta in più. | |
| Scienza Pazza | 1 | Attacco | Evento | ?????? |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 7 di Blocco. Aggiungi 1 carta incolore casuale alla tua mano. | |
| 1 | Attacco | Antica | Infliggi 5 di danno due volte. In questo combattimento, aumenti il danno di TUTTE le carte Strazio di 1. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 9 di danno. Infliggi 4 di danno extra per ogni carta scartata in questo turno. | |
| 1 | Abilità | Rara | Ottieni Blocco pari al Blocco di un altro giocatore. Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Innatismo. Infliggi danno pari al numero di carte nel tuo mazzo di pesca. | |
| X | Stato | Stato | Peschi 1 carta in meno ogni turno. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni Blocco pari alla quantità di Veleno presente su TUTTI i nemici. Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 10 di danno. Raddoppi la Vulnerabilità del nemico. Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 10 di danno. Riduci il costo di questa carta a 0 | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 5 di Blocco. Applichi 7 di Condanna a TUTTI i nemici. | |
| 1 | Attacco | Antica | Infliggi 10 di danno. Metti fino a 2 carte dalla tua pila degli scarti nella tua mano. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Rara | Ottieni 8 di Placcatura. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Applichi 10 di Condanna, oltre a 5 di Condanna in più per ogni 10 di Condanna su questo nemico. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. In questo turno, non puoi giocare più di 3 carte. | |
| 1 | Potere | Rara | La prima carta Attacco o Abilità che giochi in ogni turno viene posizionata in cima al tuo mazzo di pesca. | |
| 1 | Potere | Non comune | All'inizio del tuo turno, applichi 2 di Veleno a TUTTI i nemici. | |
| 1 | Abilità | Rara | In questo turno, la tua prossima carta Attacco viene giocata una volta in più. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni 3 volte che applichi Veleno, infliggi 11 di danno a TUTTI i nemici. | |
| Manovra Evasiva | 1 | Abilità | Evento | Il prossimo turno, ottieni |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che peschi una carta con Evanescenza, peschi 1 carta. | |
| 1 | Potere | Non comune | Se giochi 5 o più carte in un turno, peschi 1 carta all'inizio del tuo prossimo turno. | |
| 1 | Potere | Non comune | La carta Spada Sovrana ora ottiene 10 di Blocco. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Evanescenza. Peschi 3 carte. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 8 di Blocco. Ottieni 2 di Vigore. | |
| 1 | Attacco | Evento | Infliggi 2 di danno 3 volte. | |
| 1 | Potere | Non comune | Le carte Pugnale ottengono Conservazione. La prima carta Pugnale che giochi in ogni turno infligge 9 di danno extra. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 10 di danno. Peschi 1 carta. Metti 1 carta dalla tua mano in cima al tuo mazzo di pesca. | |
| 1 | Abilità | Comune | In questo turno, TUTTI i nemici perdono 6 di Forza. Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 6 di danno. Peschi carte finché non ottieni una carta non Attacco. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che crei una carta, ottieni 3 di Blocco. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 6 di danno. Applichi 3 di Veleno. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 9 di danno. Peschi 1 carta. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Conservazione. |