Slay the Spire 2
Carte



CicloAll'inizio del tuo turno, attivi l'abilità passiva del tuo primo Globo a destra.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Auto-ApprendimentoAll'inizio del tuo turno, peschi 1 carta in più.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Egida di NeutroniOttieni 8 di Placcatura.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


NostalgiaLa prima carta Attacco o Abilità che giochi in ogni turno viene posizionata in cima al tuo mazzo di pesca.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


MiasmaAll'inizio del tuo turno, applichi 2 di Veleno a TUTTI i nemici.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


EpidemiaOgni 3 volte che applichi Veleno, infliggi 11 di danno a TUTTI i nemici.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Pioggia di PagineOgni volta che peschi una carta con Evanescenza, peschi 1 carta.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Pallido Punto AzzurroSe giochi 5 o più carte in un turno, peschi 1 carta all'inizio del tuo prossimo turno.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


ControparataLa carta Spada Sovrana ora ottiene 10 di Blocco.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Lame FantasmaLe carte Pugnale ottengono Conservazione.
La prima carta Pugnale che giochi in ogni turno infligge 9 di danno extra.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Pilastro della CreazioneOgni volta che crei una carta, ottieni 3 di Blocco.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Tempo di PreparazioneAll'inizio del tuo turno, ottieni 4 di Vigore.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


ProdezzaOttieni 1 di Forza.
Ottieni 1 di Destrezza.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


ImposteAl termine del combattimento, ottieni 30 unità d'oro.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


SquarcioOgni volta che perdi PV durante il tuo turno, ottieni 1 di Forza.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Spada InseguitriceApplichi 7 di Forgiatura.
La carta Spada Sovrana ora infligge danno a TUTTI i nemici.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


VeloOgni volta che applichi Condanna, ottieni 2 di Blocco.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


CiminieraOgni volta che crei una carta Stato, infliggi 5 di danno a TUTTI i nemici.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


RuotaAll'inizio del tuo turno, canalizzi 1 Vitreoglobo.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Spirito CinereoOgni volta che giochi una carta con Evanescenza, ottieni 4 di Blocco.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Armatura di PietraOttieni 4 di Placcatura.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


TempestaOgni volta che giochi una carta Potere, canalizzi 1 Elettroglobo.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


StratagemmaOgni volta che mischi il tuo mazzo di pesca, scegli una carta da esso da mettere nella tua mano.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


SottoproceduraOgni volta che giochi una carta Potere, ottieni
.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Guardiano AltruistaSubisci danno doppio dai nemici.
Gli alleati subiscono metà danno dai nemici.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Trono SigillatoOgni volta che giochi una carta, ottieni
.
Potere
1Potere, Antica, Costo 1


TuonoOgni volta che evochi un Elettroglobo, infliggi 6 di danno a ogni nemico colpito.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Ferri del MestiereAll'inizio del tuo turno, peschi 1 carta e scarti 1 carta.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


TrasmutazioneOgni volta che crei una carta Stato, canalizzi 1 Globo casuale.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


TiranniaAll'inizio del tuo turno, peschi 1 carta ed esaurisci 1 carta dalla tua mano.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


ViolenzaOgni volta che applichi Vulnerabilità, peschi 1 carta.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Piani PerfettiAl termine del turno, conservi fino a 1 carta.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1