Slay the Spire 2
Carte



RottamiEsaurimento.
Stato
1Stato, Stato, Costo 1


Difendi+Ottieni 8 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


Difendi+Ottieni 8 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


Difendi+Ottieni 8 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


Difendi+Ottieni 8 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


Difendi+Ottieni 8 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


Profanazione+Evanescenza.
Infliggi 17 di danno.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Deframmentazione+Ottieni 2 di Focus.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Sfida+Evanescenza.
Ottieni 9 di Blocco.
Applichi 1 di Debolezza.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Devastazione+Infliggi 40 di danno.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Divoravite+Ogni volta che giochi una carta Anima, applichi 2 di Invocazione.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Scoperta+Scegli 1 tra 3 carte casuali da aggiungere alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Smantellamento+Infliggi 10 di danno.
Se il nemico ha Vulnerabilità, colpisce due volte.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Schivata Rapida+Ottieni 6 di Blocco.
Il prossimo turno, ottieni 6 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Supremazia+Applichi 2 di Vulnerabilità.
Ottieni 1 di Forza per ogni Vulnerabilità sul nemico.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Prosciugamento Vitale+Infliggi 12 di danno.
Potenzi 3 carte casuali nella tua pila degli scarti.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Riesumazione+Conservazione.
Metti 3 carte dalla tua pila degli scarti nella tua mano.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Tamburi di Guerra+Peschi 2 carte.
Quando questa carta viene esaurita, ottieni

.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1- A Due Mani


A Due Mani+Scegli una carta Attacco o Potere. Aggiungi 2 copie di quella carta alla tua mano.
Abilità
1Abilità, Evento, Costo 1 


Stella Morente+Evanescenza.
Infliggi 11 di danno a TUTTI i nemici. In questo turno, tutti i nemici perdono 11 di Forza.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


Taglio Echeggiante+Infliggi 13 di danno a TUTTI i nemici.
Ripeti questo effetto per ogni nemico ucciso.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


Eidolon+Esaurisci la tua mano.
Se 9 carte sono state esaurite in questo modo, ottieni 1 di Intangibilità.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Scarica d'Energia+TUTTI i giocatori ottengono 

.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Tocco Debilitante+Evanescenza.
In questo turno, il nemico perde 11 di Forza.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1- In Trincea!


In Trincea!+Raddoppi il tuo Blocco.
Abilità
1Abilità, Evento, Costo 1 


Entropia+Innatismo.
All'inizio del tuo turno, trasformi 1 carta nella tua mano.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Occhio Malvagio+Ottieni 11 di Blocco.
Ottieni 11 di Blocco in più se hai fatto esaurire una carta in questo turno.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Combattimento Imminente+Ottieni
per ogni carta Attacco nella tua mano.
In questo turno, non puoi ottenere
in più.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Competenza+Peschi carte finché non ne hai 7 in mano.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Disinfestazione+Infliggi 4 di danno a TUTTI i nemici 4 volte.
Attacco
1Attacco, Evento, Costo 1


Fissaggio+Le carte Difendi offrono 6 di Blocco in più.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Terrore+Evanescenza.
Infliggi 8 di danno.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Banchetto+Infliggi 12 di danno.
Se è letale, aumenti i tuoi PV massimi di 4.
Esaurimento.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


Nessun Dolore+Ogni volta che una carta viene esaurita, ottieni 4 di Blocco.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Ferocia+La prima volta che giochi una
carta Attacco di costo 0
in ogni turno,
rimettila nella tua mano.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Combattere Senza Sosta+Ottieni 17 di Blocco.
Aggiungi 2 carte Ferita alla tua pila degli scarti.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1