Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Abilità | Non comune | TUTTI i giocatori pescano 2 carte. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Rara | Ottieni 10 di Blocco. Al termine del tuo turno, se questa carta è in cima al mazzo di pesca, giocala. | |
| 1 | Abilità | Rara | Un altro giocatore canalizza un Plasmaglobo. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Aggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Non comune | All'inizio del tuo turno, perdi 1 PV Ogni volta che perdi PV nel tuo turno, infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici. | |
| 1 | Potere | Non comune | All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta Pugnale alla tua mano. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ottieni 2 di Forza. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 9 di Blocco. In questo turno, subisci tutti gli attacchi che avevano come bersaglio un altro giocatore. | |
| 1 | Abilità | Comune | Nel prossimo turno, applichi 2 di Invocazione e ottieni | |
| 1 | Attacco | Comune | Ottieni 5 di Blocco. Infliggi 5 di danno. | |
| 1 | Potere | Non comune | La prima volta che peschi una carta Stato in ogni turno, peschi 2 carte. | |
| 1 | Potere | Non comune | Aggiungi una copia della terza carta Attacco che giochi in ogni turno alla tua mano. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 8 di danno. Quando peschi questa carta, aumenti il suo danno di 4 durante questo combattimento. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 3 di danno. Aggiungi 2 carte Pugnale alla tua mano. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 9 di Blocco. | |
| 1 | Potere | Non comune | Evanescenza. La prima carta Attacco di ogni turno infligge un 50% di danno extra. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Dona 11 di Blocco a un altro giocatore. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 4 di Blocco. All'inizio dei prossimi 2 turni, canalizzi 1 Elettroglobo. | |
| 1 | Potere | Non comune | All'inizio del tuo turno, attivi l'abilità passiva del tuo primo Globo a destra. | |
| 1 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, peschi 1 carta in più. | |
| Scienza Pazza | 1 | Attacco | Evento | ?????? |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 7 di Blocco. Aggiungi 1 carta incolore casuale alla tua mano. | |
| 1 | Attacco | Antica | Infliggi 5 di danno due volte. In questo combattimento, aumenti il danno di TUTTE le carte Strazio di 1. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 9 di danno. Infliggi 4 di danno extra per ogni carta scartata in questo turno. | |
| 1 | Abilità | Rara | Ottieni Blocco pari al Blocco di un altro giocatore. Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Innatismo. Infliggi danno pari al numero di carte nel tuo mazzo di pesca. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni Blocco pari alla quantità di Veleno presente su TUTTI i nemici. Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 10 di danno. Raddoppi la Vulnerabilità del nemico. Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 10 di danno. Riduci il costo di questa carta a 0 | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 5 di Blocco. Applichi 7 di Condanna a TUTTI i nemici. | |
| 1 | Attacco | Antica | Infliggi 10 di danno. Metti fino a 2 carte dalla tua pila degli scarti nella tua mano. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Rara | Ottieni 8 di Placcatura. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Applichi 10 di Condanna, oltre a 5 di Condanna in più per ogni 10 di Condanna su questo nemico. | |
| 1 | Potere | Rara | La prima carta Attacco o Abilità che giochi in ogni turno viene posizionata in cima al tuo mazzo di pesca. | |
| 1 | Potere | Non comune | All'inizio del tuo turno, applichi 2 di Veleno a TUTTI i nemici. | |
| 1 | Abilità | Rara | In questo turno, la tua prossima carta Attacco viene giocata una volta in più. |