Slay the Spire 2
Carte



Colpo+Infliggi 9 di danno.
Attacco
1Attacco, Base, Costo 1


Colpo+Infliggi 9 di danno.
Attacco
1Attacco, Base, Costo 1


Colpo+Infliggi 9 di danno.
Attacco
1Attacco, Base, Costo 1


Colpo+Infliggi 9 di danno.
Attacco
1Attacco, Base, Costo 1


Pugno a Tradimento+Infliggi 10 di danno.
Applichi 2 di Debolezza.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Convocazione Regale+Metti la carta Spada Sovrana nella tua mano dovunque essa si trovi.
Applichi 11 di Forgiatura.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Supermassivo+Infliggi 5 di danno.
Infliggi 4 di danno extra per ogni carta che hai creato in questo combattimento.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Superstite+Ottieni 11 di Blocco.
Scarti 1 carta.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


Laser ad Arco+Infliggi 9 di danno a TUTTI i nemici.
Peschi 1 carta.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Spada Boomerang+Infliggi 3 di danno a un nemico casuale 4 volte.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Maestro Spadaccino+La carta Spada Sovrana ottiene 1 di Riattivazione.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Sincronizzazione+In questo turno, ottieni 2 di Focus per ogni Globo unico che possiedi.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Schernimento+Ottieni 8 di Blocco.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Terraformazione+Ottieni 8 di Vigore.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


La Caccia+Infliggi 15 di danno.
Se è letale, ottieni una ricompensa di carte in più.
Esaurimento.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


Il Fabbro+Applichi 40 di Forgiatura.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Percossa+Infliggi 6 di danno due volte.
Esaurisci una carta Attacco casuale nella tua mano e aggiungi il suo danno a questa carta.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


Accetta Rimbombante+Infliggi 14 di danno.
All'inizio del tuo prossimo turno, rimetti questa carta nella tua mano.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Tuono+Ogni volta che evochi un Elettroglobo, infliggi 8 di danno a ogni nemico colpito.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Rombo di Tuono+Infliggi 7 di danno e applichi 1 di Vulnerabilità a TUTTI i nemici.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


TossicitàAl termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 5 di danno.
Esaurimento.
Stato
1Stato, Stato, Costo 1


Segugio+I nemici con Debolezza subiscono danno doppio dalle carte Attacco.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Trasfigurazione+Aggiungi l'effetto Riattivazione a una carta nella tua mano.
Costa
in più.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Trasmutazione+Innatismo.
Ogni volta che crei una carta Stato, canalizzi 1 Globo casuale.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Tremolio+Applichi 4 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Osso Duro+Ottieni 9 di Blocco.
Esaurisci 1 carta.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Colpo Gemello+Infliggi 7 di danno due volte.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Tirannia+Innatismo.
All'inizio del tuo turno, peschi 1 carta ed esaurisci 1 carta dalla tua mano.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Difesa Strenua+Ottieni 15 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Colpo Definitivo+Infliggi 20 di danno.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Aggressione+Osty infligge 9 di danno.
Infligge danno aggiuntivo pari ai PV attuali di Osty.
Attacco
1Attacco, Base, Costo 1


Inamovibile+La prima volta che ottieni Blocco da una carta in ogni turno, raddoppi la quantità ottenuta.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Perforaveli+Infliggi 13 di danno.
La prossima carta con Evanescenza che giochi ha un costo pari a 0
.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Venerazione+Ottieni 

.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


Violenza+Ogni volta che applichi Vulnerabilità, peschi 2 carte.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Piani Perfetti+Al termine del turno, conservi fino a 2 carte.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1