Slay the Spire 2
Carte



Acrobazie+Peschi 4 carte.
Scarti 1 carta.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Oltretomba+Applichi 9 di Invocazione.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Consacrazione+Conservazione.
Metti ogni carta rara dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Apoteosi+Innatismo.
Potenzi TUTTE le tue carte.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Antica, Costo 1


Spettro+Ottieni 1 di Intangibilità.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Antica, Costo 1


Armamenti+Ottieni 5 di Blocco.
Potenzi TUTTE le carte nella tua mano.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Arretramento+Ottieni 8 di Blocco.
Peschi 2 carte.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


SPARISCI!+Scegli una carta nella tua mano da trasformare nella carta Colpo del Seguace+.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Lame Danzanti+Aggiungi 4 carte Pugnale alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Lama a Inchiostro+Aggiungi 3 carte Pugnale con l'incantesimo Tintura alla tua mano.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Fuori Fuoco+Ottieni 8 di Blocco.
Il Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo prossimo turno.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Guardia del Corpo+Applichi 7 di Invocazione.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


Tempo in Prestito+Ottieni 6
.
In questo turno, le carte costano
in più.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Sparabolle+Se il nemico ha Veleno, applichi 12 di Veleno.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Cucciolo Stellare+Aggiungi 4 carte incolori casuali alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Patto di Fuoco+Esaurisci 1 carta.
Peschi 3 carte.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Guizzo+In questo turno, le tue prossime 2 carte Abilità vengono giocate una volta in più.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Furto dell'Anima+Il nemico perde 4 PV.
Aggiungi 4 carte Anima al tuo mazzo di pesca.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Caos+Canalizzi 2 Globi casuali.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


ALLA CARICA!+Scegli 2 carte nel tuo mazzo di pesca da trasformare
nelle carte Attacco Bomba del Seguace+.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Batteria Carica+Ottieni 10 di Blocco.
Il prossimo turno ottieni
.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Purificazione+Applichi 5 di Invocazione.
Esaurisci 1 carta dal tuo mazzo di pesca.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Cappa e Spada+Ottieni 6 di Blocco.
Aggiungi 2 carte Pugnale alla tua mano.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Gigante+Ottieni 8 di Blocco.
In questo turno, subisci il 50% di danno in meno dai nemici con Vulnerabilità.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Compressione+Ottieni 7 di Blocco.
Trasformi tutte le carte Stato nella tua mano nella carta Carburante+.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Conquistatore+Applichi 5 di Forgiatura.
In questo turno, la carta Spada Sovrana infligge danno doppio al nemico.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Convergenza+Il prossimo turno,
ottieni
e 
.
In questo turno, conservi la tua mano.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Mente Fredda+Canalizzi 1 Crioglobo.
Peschi 2 carte.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Coordinazione+In questo turno, dai a un altro giocatore 8 di Forza.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Onda Corrosiva+In questo turno, ogni volta che peschi una carta, applichi 3 di Veleno a TUTTI i nemici.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Indifferenza Cosmica+Ottieni 9 di Blocco.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti in cima al tuo mazzo di pesca.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Oscurità+Canalizzi 1 Tetroglobo.
Attivi l'abilità passiva di ogni Tetroglobodue volte.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Veleno Letale+Applichi 7 di Veleno.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Porta della Morte+Ottieni 7 di Blocco.
Se hai applicato Condanna in questo turno, ottieni Blocco 2 volte in più.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Difendi+Ottieni 8 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


Difendi+Ottieni 8 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1