Slay the Spire 2

Carte

136 / 289 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Accelerante+1PotereRaraVeleno si attiva 2 volte in più.
Precisione+1PotereNon comuneLe carte Pugnale infliggono 6 di danno extra.
Acrobazie+1AbilitàNon comunePeschi 4 carte.
Scarti 1 carta.
Immagine Residua+1PotereRaraInnatismo.
Ogni volta che giochi una carta, ottieni 1 di Blocco.
Oltretomba+1AbilitàComuneApplichi 9 di Invocazione.
Esaurimento.
Aggressività+1PotereRaraInnatismo.
All'inizio di ogni tuo turno, metti una carta Attacco casuale dalla tua pila degli scarti alla tua mano in forma potenziata.
Consacrazione+1AbilitàRaraConservazione.
Metti ogni carta rara dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Esaurimento.
Apoteosi+1AbilitàAnticaInnatismo.
Potenzi TUTTE le tue carte.
Esaurimento.
Spettro+1AbilitàAnticaOttieni 1 di Intangibilità.
Esaurimento.
Armamenti+1AbilitàComuneOttieni 5 di Blocco.
Potenzi TUTTE le carte nella tua mano.
Arsenale+1PotereRaraInnatismo.
Ogni volta che crei una carta, ottieni 1 di Forza.
Colpo Cinereo+1AttaccoNon comuneInfliggi 6 di danno.
Infliggi 4 di danno extra per ogni carta nella tua pila delle carte esaurite.
Arretramento+1AbilitàComuneOttieni 8 di Blocco.
Peschi 2 carte.
Fulmine Globulare+1AttaccoComuneInfliggi 10 di danno.
Canalizzi 1 Elettroglobo.
Fuoco di Sbarramento+1AttaccoComuneInfliggi 7 di danno per ogni Globo canalizzato.
Faro di Speranza+1PotereRaraInnatismo.
Ogni volta che ottieni Blocco nel tuo turno, gli altri giocatori ottengono la metà di quel Blocco.
Plasmazione+1AttaccoRaraInfliggi 7 di danno.
Applichi 7 di Forgiatura.
Applichi 7 di Forgiatura in più per ogni volta che hai colpito il nemico in questo turno.
Richiamo1StatoStatoAl termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano,
perdi 6 PV.
SPARISCI!+1AbilitàComuneScegli una carta nella tua mano da trasformare nella carta Colpo del Seguace+.
Bias Cognitivo+1PotereAnticaOttieni 5 di Focus.
All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Focus.
Buco Nero+1PotereNon comuneOgni volta che consumi od ottieni , infliggi 4 di danno a TUTTI i nemici.
Lame Danzanti+1AbilitàComuneAggiungi 4 carte Pugnale alla tua mano.
Esaurimento.
Lama a Inchiostro+1AbilitàRaraAggiungi 3 carte Pugnale con l'incantesimo Tintura alla tua mano.
Colpo Pestilenziale+1AttaccoComuneInfliggi 10 di danno.
Applichi Condanna pari al danno inflitto.
Fuori Fuoco+1AbilitàNon comuneOttieni 8 di Blocco.
Il Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo prossimo turno.
Guardia del Corpo+1AbilitàBaseApplichi 7 di Invocazione.
Frammenti Ossei+1AttaccoNon comuneSe Osty è vivo, infligge 12 di danno a TUTTI i nemici e ottieni 12 di Blocco.
Osty muore.
Tempo in Prestito+1AbilitàNon comuneOttieni 6.
In questo turno, le carte costano in più.
Polverizzazione+1AttaccoAnticaInfliggi 30 di danno.
Applichi 7 di Vulnerabilità.
Avanzata+1AttaccoComunePerdi 1 PV.
Infliggi 13 di danno a TUTTI i nemici.
Sparabolle+1AbilitàNon comuneSe il nemico ha Veleno, applichi 12 di Veleno.
Cucciolo Stellare+1AbilitàRaraAggiungi 4 carte incolori casuali alla tua mano.
Esaurimento.
Patto di Fuoco+1AbilitàNon comuneEsaurisci 1 carta.
Peschi 3 carte.
Guizzo+1AbilitàRaraIn questo turno, le tue prossime 2 carte Abilità vengono giocate una volta in più.
Calcificazione+1PotereNon comuneGli attacchi di Osty infliggono 6 di danno extra.
Chiamata del Vuoto+1PotereRaraInnatismo.
All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta casuale alla tua mano. Ottiene Evanescenza.
Cancella tutto
Carte · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB