Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Attacco | Non comune | Infliggi 24 di danno. Se questa carta uccide un nemico, ottieni | |
| 2 | Potere | Rara | La carta Spada Sovrana ottiene 1 di Riattivazione. | |
| 2 | Attacco | Non comune | Infliggi 14 di danno. Il costo della prossima carta Potere che giochi è pari a 0 | |
| 3 | Abilità | Non comune | Astuzia. Ottieni | |
| 2 | Attacco | Non comune | Infliggi 11 di danno. La prossima carta Attacco che un altro giocatore gioca sul nemico viene giocata una volta in più. | |
| 2 | Attacco | Rara | Infliggi 5 di danno. Colpisce una volta in più per ogni volta che hai perso PV in questo combattimento. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Al termine di 3 turni, infliggi 40 di danno a TUTTI i nemici. | |
| 2 | Attacco | Rara | Infliggi 13 di danno. Aumenti permanentemente il danno di questa carta di 4. Esaurimento. | |
| 2 | Attacco | Rara | Infliggi danno pari alla Condanna del nemico. Esaurimento. | |
| 2 | Abilità | Evento | Ottieni 5 di Blocco. Ottieni 5 di Blocco all'inizio dei prossimi 2 turni. | |
| 2 | Potere | Rara | I nemici con Debolezza subiscono danno doppio dalle carte Attacco. | |
| 2 | Potere | Rara | La prima volta che ottieni Blocco da una carta in ogni turno, raddoppi la quantità ottenuta. | |
| 2 | Attacco | Non comune | Infliggi 14 di danno. La prossima carta Attacco che giochi ha un costo pari a 0 | |
| 2 | Abilità | Comune | Astuzia. Ottieni 6 di Blocco. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Aggiungi 3 carte Pugnale alla tua mano. Riduci il costo di questa carta di 1. | |
| 2 | Attacco | Non comune | Infliggi 13 di danno. Applichi 1 di Debolezza. Applichi 1 di Vulnerabilità. | |
| 2 | Attacco | Comune | Infliggi 6 di danno due volte. Gioca una carta Attacco casuale dal tuo mazzo di pesca. | |
| X | Stato | Stato | Ingiocabilità. Evanescenza. Ogni volta che peschi questa carda, perdi | |
| 3 | Potere | Rara | Evanescenza. Termini il tuo turno. Le prime 2 carte che giochi in ogni turno possono essere giocate senza nessun costo. | |
| 3 | Abilità | Rara | Canalizzi Elettroglobi pari agli Elettroglobi già canalizzati in questo combattimento. Esaurimento. | |
| X | Stato | Stato | Ottieni 1 | |
| 3 | Attacco | Antica | Infliggi 33 di danno. Provochi Stordimento sul nemico. Esaurimento. | |
| Deterioramento | X | Stato | Stato | Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 3 di danno. |
| X | Stato | Stato | Ingiocabilità. | |
| 3 | Potere | Antica | Ottieni 2 di Intangibilità. All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Destrezza. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Innatismo. |