Slay the Spire 2

Carte

145170 / 170 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
In Pezzi3AttaccoNon comuneInfliggi 24 di danno.
Se questa carta uccide un nemico, ottieni .
Maestro Spadaccino2PotereRaraLa carta Spada Sovrana ottiene 1 di Riattivazione.
Sintesi2AttaccoNon comuneInfliggi 14 di danno.
Il costo della prossima carta Potere che giochi è pari a 0 .
Stratega3AbilitàNon comuneAstuzia.
Ottieni .
Attacco Coordinato2AttaccoNon comuneInfliggi 11 di danno.
La prossima carta Attacco che un altro giocatore gioca sul nemico viene giocata una volta in più.
Dilaniamento2AttaccoRaraInfliggi 5 di danno.
Colpisce una volta in più per ogni volta che hai perso PV in questo combattimento.
La Bomba2AbilitàNon comuneAl termine di 3 turni, infliggi 40 di danno a TUTTI i nemici.
La Falce2AttaccoRaraInfliggi 13 di danno.
Aumenti permanentemente il danno di questa carta di 4.
Esaurimento.
Tempo Scaduto2AttaccoRaraInfliggi danno pari alla Condanna del nemico.
Esaurimento.
Resistenza Torica2AbilitàEventoOttieni 5 di Blocco.
Ottieni 5 di Blocco all'inizio dei prossimi 2 turni.
Segugio2PotereRaraI nemici con Debolezza subiscono danno doppio dalle carte Attacco.
Inamovibile2PotereRaraLa prima volta che ottieni Blocco da una carta in ogni turno, raddoppi la quantità ottenuta.
Inesorabile2AttaccoNon comuneInfliggi 14 di danno.
La prossima carta Attacco che giochi ha un costo pari a 0 .
Intoccabile2AbilitàComuneAstuzia.
Ottieni 6 di Blocco.
Asso nella Manica2AbilitàNon comuneAggiungi 3 carte Pugnale alla tua mano.
Riduci il costo di questa carta di 1.
Montante2AttaccoNon comuneInfliggi 13 di danno.
Applichi 1 di Debolezza.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Putiferio2AttaccoComuneInfliggi 6 di danno due volte.
Gioca una carta Attacco casuale dal tuo mazzo di pesca.
VuotoXStatoStatoIngiocabilità.
Evanescenza.
Ogni volta che peschi questa carda, perdi .
Forma del Vuoto3PotereRaraEvanescenza.
Termini il tuo turno.
Le prime 2 carte che giochi in ogni turno possono essere giocate senza nessun costo.
Galvanismo3AbilitàRaraCanalizzi Elettroglobi pari agli Elettroglobi già canalizzati in questo combattimento.
Esaurimento.
AvvizzimentoXStatoStatoOttieni 1 in meno per turno.
Sibilo3AttaccoAnticaInfliggi 33 di danno.
Provochi Stordimento sul nemico.
Esaurimento.
DeterioramentoXStatoStatoIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 3 di danno.
FeritaXStatoStatoIngiocabilità.
Forma Spettrale3PotereAnticaOttieni 2 di Intangibilità.
All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Destrezza.
ConvulsioniXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Innatismo.
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