Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Potere | Rara | Quando giochi una carta Abilità, questa ottiene Astuzia. | |
| 2 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, giochi la carta in cima al tuo mazzo di pesca. | |
| 3 | Abilità | Non comune | Ottieni 13 di Blocco. Riduci il costo di questa carta di | |
| 2 | Abilità | Evento | Aggiungi 3 carte Attacco casuali nel tuo mazzo di pesca. In questo combattimento, puoi giocarle senza nessun costo. Esaurimento. | |
| 5 | Attacco | Rara | Infliggi 24 di danno. Canalizzi 3 Plasmaglobi. | |
| 2 | Potere | Rara | In questo turno, ogni volta che attacchi un nemico, perde 1 di Forza. | |
| 3 | Attacco | Rara | Infliggi 1 di danno. Infligge 1 di danno extra per ogni carta pescata in questo combattimento. | |
| 2 | Potere | Rara | Applichi 5 di Invocazione. Ogni volta che Osty perde i PV, TUTTI i nemici perdono altrettanti PV. | |
| 3 | Abilità | Rara | Scegli una carta. Il prossimo turno, aggiungi 3 copie di quella carta alla tua mano. Esaurimento. | |
| 2 | Abilità | Rara | Recuperi 10 PV. Esaurimento. | |
| 2 | Attacco | Non comune | Infliggi 10 di danno. Applichi 2 di Debolezza. Canalizzi 1 Tetroglobo. | |
| 2 | Potere | Non comune | Ogni 4 ottieni | |
| 2 | Attacco | Comune | Infliggi 6 di danno. Infligge 2 di danno extra per OGNI tua carta che contiene la parola "Colpo". | |
| 3 | Attacco | Non comune | Infliggi 15 di danno. Costa 1 | |
| 2 | Attacco | Non comune | Infiggi 14 di danno. La prossima carta Abilità che giochi costa 0 | |
| 2 | Attacco | Comune | Infliggi 15 di danno. Il prossimo turno, peschi 2 carte. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Peschi 6 carte. | |
| 2 | Abilità | Comune | Applichi 4 di Invocazione. Ottieni 7 di Blocco. | |
| 2 | Potere | Rara | Ottieni | |
| 2 | Abilità | Rara | Canalizzi 1 Elettroglobo. Canalizzi 1 Crioglobo. Canalizzi 1 Tetroglobo. Esaurimento. | |
| 2 | Abilità | Rara | TUTTI i giocatori ottengono 12 di Blocco. | |
| 3 | Abilità | Rara | Applichi 20 di Invocazione. Esaurimento. | |
| 3 | Attacco | Comune | Conservazione. Infliggi 27 di danno. | |
| 3 | Potere | Rara | Ogni volta che le carte Attacco infliggono danno, applicano altrettanta Condanna. | |
| 3 | Abilità | Non comune | Astuzia. Peschi 2 carte. | |
| 3 | Attacco | Non comune | Infliggi 9 di danno due volte. Canalizzi 2 diff():plural:Vitreoglobo. | |
| 3 | Abilità | Antica | Ottieni 15 di Blocco. Il prossimo turno, peschi 2 carte e ottieni Esaurimento. | |
| 2 | Attacco | Rara | Infliggi 15 di danno. Infligge 5 di danno extra per ogni effetto negativo unico sul nemico. | |
| 2 | Attacco | Comune | Astuzia. Infliggi 3 di danno a un nemico casuale 4 volte. | |
| 2 | Attacco | Non comune | Infliggi 13 di danno. Peschi 1 carta. Ogni volta che crei una carta Stato, riduci il costo di questa carta a 0 | |
| 3 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, infliggi 5 di danno a TUTTI i nemici e aumenti questo danno di 5. | |
| 2 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 Sguardo Minaccioso alla tua mano. | |
| 3 | Potere | Rara | Ogni volta che giochi una carta, infliggi 4 di danno a un nemico casuale. | |
| 2 | Attacco | Rara | Infliggi 7 di danno a TUTTI i nemici 7 volte. | |
| 2 | Attacco | Non comune | Infliggi 13 di danno. Aggiungi una carta Anima al tuo mazzo di pesca, alla tua mano e alla tua pila degli scarti. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Ottieni 11 di Blocco. Canalizzi 1 Tetroglobo. |