Slay the Spire 2

Carte

136 / 117 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Irritazione+3PotereRaraAstuzia.
Ottieni 1 di Destrezza.
Ottieni 6 di Spinascudo.
Colpo Adattivo+2AttaccoRaraInfliggi 23 di danno.
Aggiungi una copia con costo 0 di questa carta alla tua pila degli scarti.
Tutti per Uno+2AttaccoRaraInfliggi 14 di danno.
Metti TUTTE le carte con costo 0 dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Urlo della Banshee+7AttaccoRaraInfliggi 33 di danno a TUTTI i nemici.
Costa in meno per ogni carta con Evanescenza giocata in questo combattimento.
Barricata+2PotereRaraIl Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo turno.
Mazzata+2AttaccoBaseInfliggi 10 di danno.
Applichi 3 di Vulnerabilità.
Pestaggio+3AbilitàRaraGiochi 4 carte Attacco casuali dalla tua pila degli scarti.
Muro di Sangue+2AbilitàComunePerdi 2 PV.
Ottieni 20 di Blocco.
Randellata+3AttaccoNon comuneInfliggi 42 di danno.
Bombardamento+3AttaccoRaraInfliggi 24 di danno.
All'inizio del tuo turno, se questa carta si trova nella tua pila delle carte esaurite, giocala.
Esaurimento.
Veleno a Rimbalzo+2AbilitàNon comuneApplichi 3 di Veleno a un nemico casuale 4 volte.
Buffer+2PotereRaraPrevieni la perdita di PV le prossime 2 volte.
Irrobustimento+2PotereNon comunePerdi 1 spazio per Globi.
Ottieni 3 di Forza.
Ottieni 3 di Destrezza.
Tempo Dilatato+2AbilitàRaraIn questo turno, non puoi pescare altre carte. In questo turno, TUTTE le carte nella tua mano possono essere giocate senza nessun costo.
Bastione+2AbilitàNon comuneOttieni 15 di Blocco.
Applichi 13 di Forgiatura.
Sepoltura+4AttaccoNon comuneInfliggi 63 di danno.
Calamità+2PotereRaraOgni volta che giochi una carta Attacco, aggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano.
Catastrofe+2AbilitàNon comuneGiochi 3 carte casuali dal tuo mazzo di pesca.
Forza Celestiale+2AttaccoComuneInfliggi 6 di danno 4 volte.
Brace+2AttaccoComuneInfliggi 24 di danno.
Esaurisci 1 carta casuale.
Ombra Logorante+2PotereRaraCanalizzi 3 Tetroglobi.
Al termine del tuo turno, evochi il tuo primo Globo a sinistra.
Corruzione+2PotereAnticaLe carte Abilità costano 0 .
Ogni volta che giochi una carta Abilità, esauriscila.
IA Creativa+2PotereRaraAll'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano.
Scatto+2AttaccoNon comuneOttieni 13 di Blocco.
Infliggi 13 di danno.
Portatrice di Morte+2AbilitàNon comuneApplichi 26 di Condanna e 1 di Debolezza a TUTTI i nemici.
Ritardo+2AbilitàNon comuneOttieni 13 di Blocco.
Il prossimo turno
ottieni .
Dominio+2PotereRaraEvanescenza.
All'inizio del tuo turno, ottieni e peschi 1 carta in più.
Forma Demoniaca+3PotereRaraAll'inizio del tuo turno, ottieni 3 di Forza.
Forma Ricorsiva+3PotereRaraLa prima carta che giochi in ogni turno viene giocata una volta in più.
Apocalisse+3AbilitàRaraApplichi 37 di Condanna a TUTTI i nemici.
Uccidi i nemici con tanta Condanna quanti PV.
Fascino2MaledizioneMaledizioneSe questa carta si trova nella tua mano, dev'essere giocata prima delle altre carte.
Eternità.
Velenoso+2PotereRaraOgni volta che una carta Attacco infligge danno non bloccato, applichi 2 di Veleno.
Equilibrio+2AbilitàNon comuneOttieni 16 di Blocco.
In questo turno, conservi la tua mano.
Armatura Eterna+3PotereRaraOttieni 12 di Placcatura.
Fan dei Pugnali+2PotereRaraLe carte Pugnale ora colpiscono TUTTI i nemici.
Aggiungi 5 carte Pugnale alla tua mano.
Fuoco Demoniaco+2AttaccoRaraEsaurisci la tua mano.
Infliggi 10 di danno per ogni carta esaurita.
Esaurimento.
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