Slay the Spire 2
Carte



ApoteosiInnatismo.
Potenzi TUTTE le tue carte.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Antica, Costo 2


Cruccio dell'AscesoIngiocabilità.
Evanescenza.
Eternità.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


SfortunaIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 13 PV.
Eternità.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


MazzataInfliggi 8 di danno.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Attacco
2Attacco, Base, Costo 2


Muro di SanguePerdi 2 PV.
Ottieni 16 di Blocco.
Abilità
2Abilità, Comune, Costo 2


UstioneIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 2 di danno.
StatoStato, Stato


Uovo di GryfoneIngiocabilità.
Si può schiudere presso un luogo di riposo.
QuestQuest, Missione


Forza CelestialeInfliggi 6 di danno 3 volte.
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2


BraceInfliggi 18 di danno.
Esaurisci 1 carta casuale.
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2


ImpacciatoIngiocabilità.
Evanescenza.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Campanella MaledettaIngiocabilità.
Eternità.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


DisorientatoIngiocabilità.
Evanescenza.
StatoStato, Stato


DebitoIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 10 unità d'oro.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


DecomposizioneIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 2 di danno.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


DisintegrazioneAl termine del tuo turno, subisci 6 di danno.
StatoStato, Stato


DubbioIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, ottieni 1 di Debolezza
MaledizioneMaledizione, Maledizione


FascinoSe questa carta si trova nella tua mano, dev'essere giocata prima delle altre carte.
Eternità.
Maledizione
2Maledizione, Maledizione, Costo 2- In Trincea!


In Trincea!Raddoppi il tuo Blocco.
Abilità
2Abilità, Evento, Costo 2 


AppiattimentoOsty infligge 12 di danno.
Se Osty ha attaccato in questo turno, questa carta ha un costo pari a 0
.
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2


CapriccioIngiocabilità.
Innatismo.
Evanescenza.
Eternità.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Grimorio ProibitoAl termine del combattimento, puoi rimuovere una carta dal tuo mazzo.
Eternità.
Potere
2Potere, Antica, Costo 2


Flusso LuminosoOttieni 11 di Blocco.
Il prossimo turno ottieni 5 di Blocco.
Abilità
2Abilità, Comune, Costo 2


AviditàIngiocabilità.
Eternità.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


ColpevolezzaIngiocabilità.
Viene rimossa dal tuo mazzo dopo 5 combattimenti.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


InfezioneIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 3 di danno.
StatoStato, Stato


LesioneIngiocabilità.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Chiave ArdenteIngiocabilità.
Sblocca un evento speciale nel prossimo Atto.
QuestQuest, Missione


MetamorfosiAggiungi 3 carte Attacco casuali nel tuo mazzo di pesca. In questo combattimento, puoi giocarle senza nessun costo.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Evento, Costo 2


Marciume MentalePeschi 1 carta in meno ogni turno.
StatoStato, Stato


NormalitàIngiocabilità.
In questo turno, non puoi giocare più di 3 carte.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Colpo PerfettoInfliggi 6 di danno.
Infligge 2 di danno extra per OGNI tua carta che contiene la parola "Colpo".
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2


Mancanza di SonnoIngiocabilità.
Conservazione.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


PredoneInfliggi 15 di danno.
Il prossimo turno, peschi 2 carte.
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2


Fatti Sotto!Applichi 4 di Invocazione.
Ottieni 7 di Blocco.
Abilità
2Abilità, Comune, Costo 2


RimorsoIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 1 PV per ogni carta nella tua mano.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


RimbalzoAstuzia.
Infliggi 3 di danno a un nemico casuale 4 volte.
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2