Slay the Spire 2

Carte

136 / 37 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Irritazione+3PotereRaraAstuzia.
Ottieni 1 di Destrezza.
Ottieni 6 di Spinascudo.
Urlo della Banshee+7AttaccoRaraInfliggi 33 di danno a TUTTI i nemici.
Costa in meno per ogni carta con Evanescenza giocata in questo combattimento.
Pestaggio+3AbilitàRaraGiochi 4 carte Attacco casuali dalla tua pila degli scarti.
Randellata+3AttaccoNon comuneInfliggi 42 di danno.
Bombardamento+3AttaccoRaraInfliggi 24 di danno.
All'inizio del tuo turno, se questa carta si trova nella tua pila delle carte esaurite, giocala.
Esaurimento.
Sepoltura+4AttaccoNon comuneInfliggi 63 di danno.
Forma Demoniaca+3PotereRaraAll'inizio del tuo turno, ottieni 3 di Forza.
Forma Ricorsiva+3PotereRaraLa prima carta che giochi in ogni turno viene giocata una volta in più.
Apocalisse+3AbilitàRaraApplichi 37 di Condanna a TUTTI i nemici.
Uccidi i nemici con tanta Condanna quanti PV.
Armatura Eterna+3PotereRaraOttieni 12 di Placcatura.
Foschia+3AbilitàNon comuneAstuzia.
Applichi 6 di Veleno a TUTTI i nemici.
Urlo dall'Aldilà+3AttaccoNon comuneInfliggi 21 di danno a TUTTI i nemici.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua pila delle carte esaurite, giocala.
Lancia Ghiacciata+3AttaccoRaraInfliggi 24 di danno.
Canalizzi 3 Crioglobi.
Jackpot+3AttaccoRaraInfliggi 30 di danno.
Aggiungi 3 carte casuali potenziate di costo 0 alla tua mano.
Calcio Regale+4AttaccoNon comuneInfliggi 35 di danno.
Ogni volta che peschi questa carta, riduci il suo costo di 1.
Abbattimento+3AttaccoRaraInfliggi 14 di danno.
In questo turno, il nemico subisce danno triplo dagli altri giocatori.
Pugno Cosmico+3AttaccoNon comuneInfliggi 38 di danno.
Se questa carta uccide un nemico, ottieni 5.
Mutilazione+3AttaccoRaraInfliggi 20 di danno.
In questo turno, il nemico perde 15 di Forza.
Malinconia+3AbilitàNon comuneOttieni 17 di Blocco.
Riduci il costo di questa carta di ogni volta che QUALCUNO muore.
Colpo a Meteora+5AttaccoRaraInfliggi 30 di danno.
Canalizzi 3 Plasmaglobi.
Tiro Preciso+3AttaccoNon comuneInfliggi 19 di danno.
Costa 1 in meno per ogni carta Abilità giocata in questo turno.
Rianimazione+3AbilitàRaraApplichi 25 di Invocazione.
Esaurimento.
Raccolta+3AttaccoComuneConservazione.
Infliggi 33 di danno.
Forma Mietitrice+3PotereRaraConservazione.
Ogni volta che le carte Attacco infliggono danno, applicano altrettanta Condanna.
Riflessi+3AbilitàNon comuneAstuzia.
Peschi 3 carte.
Rifrazione+3AttaccoNon comuneInfliggi 12 di danno due volte.
Canalizzi 2 diff():plural:Vitreoglobo.
Relax+3AbilitàAnticaOttieni 17 di Blocco.
Il prossimo turno, peschi 3 carte e ottieni .
Esaurimento.
Masso Rotolante+3PotereRaraAll'inizio del tuo turno, infliggi 10 di danno a TUTTI i nemici e aumenti questo danno di 5.
Forma Serpeggiante+3PotereRaraOgni volta che giochi una carta, infliggi 6 di danno a un nemico casuale.
Stritolamento+3AttaccoRaraOsty infligge 30 di danno.
Infligge 6 di danno extra per TUTTE le tue altre carte Attacco di Osty.
Pestone+3AttaccoNon comuneInfliggi 15 di danno a TUTTI i nemici.
Costa 1 in meno per ogni carta Attacco giocata in questo turno.
In Pezzi+3AttaccoNon comuneInfliggi 32 di danno.
Se questa carta uccide un nemico, ottieni .
Stratega+3AbilitàNon comuneAstuzia.
Ottieni .
Forma del Vuoto+3PotereRaraTermini il tuo turno.
Le prime 2 carte che giochi in ogni turno possono essere giocate senza nessun costo.
Galvanismo+3AbilitàRaraCanalizzi Elettroglobi pari agli Elettroglobi già canalizzati in questo combattimento.
Sibilo+3AttaccoAnticaInfliggi 44 di danno.
Provochi Stordimento sul nemico.
Esaurimento.
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